今天刷到一些老游戏论坛,看到有网友在怀旧,说想起一款叫《绿娃传奇》的国产老游戏,之前差点以为这游戏要“灭绝”了。正好,我们最近在搜集整理以前的国产单机作品,准备一个小型的怀旧展览,其中就包括了这盘游戏。

之所以选中它,不是因为它是多么划时代的经典,恰恰相反——它惨淡到几乎被人遗忘。它用一种近乎残酷的方式,为我们保存了1999年中国游戏行业的真实切片。

打开网易新闻 查看精彩图片

我们找到《绿娃传奇》的盒装实体时,它小巧且不起眼。正如当年《大众软件》所说:“画面较粗糙,效果不是很理想”。不到10MB的容量,像素美术带着明显的“程序员作画”痕迹,谈不上惊艳。但如果你沉下心去看,会发现美工在极为有限的像素空间里,依然尽力去雕琢细节:主角绿娃的披风抖动,草地上的小花开合,都有种古朴的辨识度。玩法上,它走的是即时战斗加RPG剧情推进的路子,明显受到早期《塞尔达传说》的影响,玩家操控少年绿娃,穿越七大章节,收集玄铁碎片,打败五大魔物,最终攻入玄塔。说真的,1999年能在不足10MB的完整包体里塞进这么完整的内容,诚意是拉满的。

但真正让我们觉得不可思议的,是深扒之后挖出的开发者故事。

游戏的署名开发团队叫“北京平易软件”,但其实就是一个典型的“夫妻档”微型作坊。汤平,主程,负责所有的代码;苏悦,策划,负责世界观搭建和关卡设计。两人的背景放到现在来看,说是当世顶配也不为过:都曾赴美留学,上世纪80年代末回国后,在北京大学从事博士后研究。这种履历,在那个年代本可以安安稳稳待在象牙塔尖,但他们选择了做游戏。

我们挖到了一篇1999年《电脑报》对平易软件所做的采访,那画面感太强了。记者疾风之龙记录说,原以为会看到像模像样的办公室,结果北京平易的办公地点就是汤平和苏悦的住所。客厅里摆着四台电脑,紧靠着墙堆放了几千套还没卖出去的《绿娃传奇》。

你没看错,是几千套还没卖出去的库存——这还得多亏汤平和苏悦为了公司精打细算找补来的那点生存空间。汤平给公司取名叫“平易”,意思很明确:“平易近人”。他希望自己能做出一款玩家买得起的游戏。正如苏悦补充的,团队人员极少、成本低廉,使得低定价成为可能。他们甚至采用了当时颇为先锋的“共享软件”模式:前三章免费下载试玩,如果玩家喜欢,就汇款给开发者,换取完整版。这种模式在今天看来,不就是老外常搞的“先尝后买”吗?

遗憾的是,这种模式的尝试在中国惨遭盗版铁拳。由于游戏体量太小,迅速被各大盗版游戏光盘合集当做“赠品”直接收录、免费送。靠“汇款买正版”的路径几乎就被堵死了。而他们自印的5000套实体包装,交给当时最大的软件连锁渠道“连邦软件”代售,最后只卖出了可怜的约300套。

汤平失败的原因很简单,他自己也承认了:太学生气。本应在开发阶段就联系渠道做宣发,结果他们却闷头干,直到游戏做完了才找到连邦,完美错过了宣传窗口。他以为只要游戏品质过关,定价公道就会有人买单,却没想到当年连正版流通的毛细血管都没有长好。

但这夫妻俩并没有就此躺平。《绿娃传奇》亏得底掉之后,他们又马不停蹄转入了第二款游戏的开发。苏悦在采访里详细描绘了新作《飞向地球》的构想:这次不修仙侠了,改做科幻,讲述的是高智慧昆虫族群入侵地球,而被俘的地球人觉醒反击的故事。玩法框架依然是即时RPG,但野心比前作大得多:计划加入联网功能、随机地图、多可选角色。在Beta试玩版中,玩家操控角色在俯视视角下清怪射击,那种关卡推进的爽感,隐约能看到后来《以撒的结合》的影子——当然,大家都同样受《塞尔达传说》设计基因的启发。

但《飞向地球》终究没能飞出地球。试玩版只有5层关卡,就被永远定格在了那里。2001年,北京平易软件被吊销了营业执照,从此再无产品留下。那间客厅里的电脑,那靠着墙的几千份滞销光盘,那对高知夫妻档的国产游戏梦,戛然而止了。

看着这些材料,我甚至有点恍惚。在1999年《电脑报》那篇文章的结尾,汤平说了一段话,今天读来颇有种越过时空对话的感觉:“在网上看到一些玩家对国产游戏不屑一顾,心里就感到很难过。我认为国内的游戏制作公司都应是荣辱与共的关系,而不应是对手……如果要让国产游戏得到大家的认同,就需要制作人一起来努力。”

二十多年后,Steam上的国产大作已经不需要谁特地挽尊,很多新生代玩家已经学会用平常心去审视它们。汤平当年期望的那个“让国产游戏得到认同”的未来,已经来了。只不过,他和苏悦早已在茫茫人海中转身,没能亲身参与这场蜕变。那一腔孤勇最终化为了300套无人问津的压箱底,和《电脑报》上短短几页的记载。

这或许就是《绿娃传奇》最让人唏嘘之处:他们曾是站在起点的人,却在所有人还在集结的黎明前,燃尽了最后一点灯油。