我从来就不是足球迷,眼下这场全球都在谈论的比赛,对我来说大概就像鱼需要眼皮一样——可有可无。但我对平台跳跃游戏的爱是真心的,哪怕这类游戏里突然闯进了所谓的"美丽游戏"。而碰巧遇见的《Kick》让我发现,原来在横版世界里盘带一个球,也能让人如此上头。
在《Kick》里,你扮演一个普普通通的少年,上学路上足球永远在脚前滚着。仅有的几个操作看起来并不复杂:慢跑时轻轻拨球,低弧度把球挑起,全力将球踢过头顶,来一脚花式倒钩或滑铲,当然还有跳跃——没有跳跃算什么平台游戏呢?这些动作凑在一起,却编织出一套需要精准把控节奏的操控语言。
游戏被切分成不同关卡,每个关卡变着花样给你出难题。有的关卡只要求你抵达终点,但得避开沿途五花八门的障碍物:路牌、抱着快递箱的送货员、撑着伞的少女,全是日常街景里的"路人甲"。不小心撞上就算犯规,吃一张黄牌;黄牌攒够了就变成红牌,直接把你送回关卡起点。于是整个闯关过程成了一场舞蹈——一边控制少年自身的位置,一边恰到好处地出脚,让人和球都稳稳滑过环境中那些坑坑洼洼的考验。说它是舞蹈也不过分,整个画面轻盈明亮,色彩鲜嫩,有些小动画甚至让我当场笑出声来。
但我说得轻巧,实际操作起来并不简单。把握好每一次起脚的时机本来就够难了,路上还有闪光的硬币等着你去捡——攒够硬币可以解锁不同花色的足球,让你带着新皮肤继续旅程。我喜欢这种挑战:当球离开脚背,就会随环境轻轻摆动,努力在失控中找回控制,这本身就有一种说不清的满足感。唔,可能真实的足球也是这种感觉?不过我还是坚定地待在屏幕这边。
《Kick》目前还没有确切的发售日期,预计会在11月和大家见面。你可以在Steam上把它加入愿望单,也可以先试试现成的试玩版。如果对足球提不起兴趣但又偏爱平台跳跃的爽快感,这款小东西说不定就是那座刚刚好的桥。
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