韩国游戏文化网站2P_Game_Arcade近日发起了一项面向所有人的游戏开发竞赛。规则只有一个核心:参赛者提交的游戏必须能完整装进一张1.44MB的高密度软盘。包括游戏引擎、库文件、图像音频在内的一切资源文件,总和不得超过这个在2026年看来极为苛刻的容量上限。主办方提供的总奖金池为114万韩元,按当前汇率折算约合750美元,将由最佳的三份作品共享——他们特别提醒,重在参与。
比赛对游戏开发的技术选型不做限制,任何游戏引擎、开发工具和编程语言都可以使用,但要求所有图像、音频及其他知识产权资源必须是参赛者合法拥有或获得授权的。一个硬性排除项是:凡是依赖浏览器运行或需要在线流式传输数据的游戏,均不具备参赛资格。主办方认为,这种近乎"戴镣铐起舞"的限制,恰恰是促使开发者重新思考游戏乐趣本质的机会。他们期待看到专业开发者、独立创作者和学生等不同背景的参与者,在软盘容量的枷锁下压榨出最大创意。
提交窗口现已开放,截止时间为韩国时间9月4日23时39分。参赛者需通过官方网站提交作品。这并非软盘容量竞赛的首创——2018年,独立游戏平台itch.io曾举办过一场名为FloppyJam的类似活动,吸引了一批怀旧开发者与好奇的新人参与。
对于经历过8位和16位家用电脑时代的老一代开发者而言,这种容量竞赛并不陌生。在demo场景(demoscene)的传统聚会中,代码体积限制一直是核心玩法之一,从几千字节一路压缩到不可思议的几个字节。通常这类活动产出最多的作品是非交互式的演示动画,但历史上也有不少技术精湛的开发者,在这样的极限条件下写出了真正可玩的完整游戏。2P_Game_Arcade此次把目标明确设定为自包含的完整游戏,可以说是对这一编程哲学的直接继承。
以容量极限炫技的传统在2026年依然活跃。今年5月的Outline Demoparty上,一段仅16字节的x86实模式DOS汇编演示刷新了不少人的认知。更早之前,有人将经典游戏《贪吃蛇》塞进一个56字节的QR码中。而在实用性更突出的方向上,开发者Dave W. Plummer曾制作过一个名为RetroPad的工具,用2749字节实现了Windows XP记事本的全部核心功能。相比之下,1.44MB软盘的容量对硬核压缩高手来说,已是相当充裕的创作空间。
热门跟贴