Bungie工作室的撤离类射击游戏《马拉松》上线四个月后,游戏总监约瑟夫·齐格勒(Joseph Ziegler)通过社交媒体宣布,他已从工作室正式离职。齐格勒在长文中确认,《马拉松》的制作工作将由原游戏设计师Del Chafe III接手,Julia Nardin将继续担任创意总监,协助Del Chafe III规划游戏未来方向。

齐格勒于2022年加入该项目团队,在《马拉松》至关重要的最后几年开发时间里全程参与。他表示,将游戏交到了有能力的人手中,团队已经为未来规划了大量令人兴奋的内容。“这项使命将以全新且令人激动的方式延续,因此请继续关注这个团队为您准备的内容。”他在告别声明中写道。

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尽管齐格勒的措辞保持积极基调,但《马拉松》发售以来的市场表现一直笼罩在阴影之下。游戏当前并未达到Bungie以往作品的成功水平。知情人士透露,该工作室自身近期也经历了多轮波折——去年12月的裁员和今年7月的再次减员,让团队承受了接连的打击。眼下的Bungie正全力将注意力转向挽救《马拉松》,试图让这款撤离类射击游戏重获生机。

玩家数据也印证了游戏面临的困境。《马拉松》自推出以来,玩家数量迅速流失,逐渐淡出主流游戏视野。游戏总监在作品上线仅四个月后就匆匆离开,这一变动无疑加剧了外界对这款作品的担忧。在多轮团队震荡与玩家流失的双重压力下,齐格勒的离职是否意味着项目将迎来更大调整,成为业界关注的焦点。

不过,新开发团队接手的信号也可能意味着转机。有分析认为,为了触达更广泛的玩家群体,《马拉松》或许会进一步偏离以PVP为主的撤离射击玩法。在Del Chafe III接手后,这款游戏能否扭转颓势,将取决于团队对其核心玩法的重新定位和市场策略的调整。