以前的三角洲策划,对于新内容的态度,那真的是完全放飞自我的态度,不管玩家什么情况,只要是更新,都是围绕着自己,当时,三角洲虽然也被骂,但玩家数量却在噌噌噌往上涨,可时隔一年多,这款游戏的内容,很多玩家可能也感觉不对劲了,为啥策划更新开始越来越保守化了,不说别的,光内容就能看出来的。
虽然,的确这个S10赛季,策划给玩家带来了一系列的组合拳,内容量是上去了,可实际上,真要仔细去分析,会发现完全不是这么一回事,因为更新采取了非常保守的态度,不像以前那样,敢去大胆创新了,反而采取更加保守的态度,很多内容,你都能看到昔日的影子,不仅如此,像什么刀皮和新干员也是一样的情况,这是为啥?
首先,这就不得不说三角洲的情况了,以前是因为三角洲处于增量期,玩家数量在不断地上涨,三角洲策划此时不需要考虑增量问题,因此,内容上也是更加偏向于吸引玩家过来,而现在不一样的,过去一年后的现在,三角洲肉眼可见从增量转入存量市场了,此时,不是想着吸引玩家,而是想着怎么留住玩家。
其次,是外部环境问题,你别看现在三角洲行动貌似是国内最火的射击游戏,可是,他们同时要面临的对手压力也不低,国内外现在涌现出来了一大批这类型的游戏,数量是非常惊人的,这些游戏有个统一的目标,那便是挖三角洲的墙角,这时候的策划就不得不先考虑如何巩固自己的玩家群体,再把他们放走了,那麻烦更大。
当然,还有一件事情,就是现在的三角洲行动情况了,你以为三角洲坐拥那么多玩家,日子很好过?我看不一定,他们同时还背负着巨大的舆论和营收压力,如果这个时候采取非常激进的改动和调整,那势必会掀起巨大的浪花,像当初的潮汐监狱深蓝事件,此时,猛干一场真的不如小步快跑模式更加容易一些。
当然,现在的三角洲玩家群体其实也是很分裂的,大战场基本没什么人去玩,烽火地带这边虽然人多,可是架不住玩家群体非常割裂,有喜欢跑刀的休闲玩家,有猛攻的快节奏玩家,还有塔科夫式的玩家,可策划也不可能把所有玩家都讨好,那就只能现在折中想办法了,那最好的办法,就是现在这样保守化更新。
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