最近Xbox的独占策略让不少玩家挠头——有些游戏挂着“Xbox主机独占”的名头,转眼又宣布登陆其他平台;单人游戏究竟是限时独占还是永久锁死,答案像开盲盒。现在,Xbox首席运营官Matt Booty在GamesRadar+的采访里,总算给了一版不那么含糊的解释。但不是所有玩家想要的“一刀切”答案。
先把时间拨回最近。Xbox一口气公布了多款游戏的发行计划,其中《有些机器》和《夺宝奇兵》都将在今年晚些时候发售,但仅登陆Xbox Series X|S和PC平台。同一时间,出自Xbox Game Studios和Bethesda的《毁灭战士2》却会在今年晚些时候推往其他平台。这种“同一屋檐下、不同命”的安排,让不少人开始琢磨:到底哪些游戏会被圈在Xbox里,哪些会放出去?是不是所有单人游戏都会走限时独占甚至永久独占的路子?
面对GamesRadar+递过来的问题,Matt Booty没绕弯子,直接捅破了一个预设:“我并不会这样定义单人游戏。”他把这条很多人默认的“单人游戏=Xbox独占”视为一条经验法则,但紧跟着补了一句:“当然也不是绝对的。”换句话说,不会有哪种类型被一棒子打死,单人游戏也未必全都锁死在自家平台。
这就引出了一个更关键的问题:那Xbox到底按什么标准来决定一款游戏走不走“独占”?Booty给出的框架有点绕,但核心意思是“看游戏在整体产品组合里扮演什么角色”。他把Xbox的游戏库比作一个多元的团队,每款游戏都得在其中承担不同的职能,有的负责拉新,有的负责巩固社区,有的则要撑起服务型生态。在这种视角下,不是所有游戏都适合走完全独占的路线,也不是所有游戏都该敞开跨平台。
同在现场的Xbox首席营销官Matthew Ball把话接了过去,承认“这种方法并非所有玩家都能理解”,但公司显然正在推动这件事变得更透明。目前Xbox的做法是,尽量在游戏临近发售的时间点公布具体的平台信息,而不是提前几年就把牌全摊开。按Ball的说法,他们希望未来能让玩家少一些“它到底上哪个平台”的猜谜。
如果把这套逻辑放在已有游戏上,轮廓会清晰不少。大型在线服务型游戏,比如《使命召唤》系列,从商业层面就决定了它必须拥抱全球玩家,因此未来仍旧会在其他主机平台推出。这类游戏靠的是长期运营和庞大的用户基数,独占对它自己、对Xbox都没好处。但到了《上古卷轴》《天外世界》《战争机器6》这种偏向单人体验的作品身上,不确定性就回来了。它们可能在限时独占、完全独占和跨平台之间摇摆,最终答案取决于Xbox对产品组合的动态评估。
这种“看情况”的策略听着圆滑,却恰好击中了玩家最在乎的安全感。当你喜欢的系列出新作,却迟迟不告诉你它会不会登陆你手里的平台,钱包和期待都只能悬着。而对Xbox来说,这恰恰是它想握住的那张底牌——不提前承诺,但也不永久封闭。
回头再看Booty那句“不是绝对”,其实等于把一条看似坚硬的规则揉成了柔软的橡皮泥。单人游戏不必然独占,多人游戏也不必然全平台,决定权被收进了产品组合的算盘里。玩家唯一能确定的,大概就是不确定性本身。
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