不久前,我在阁楼里翻出了我那些旧ZX Spectrum游戏。翻着那些破旧的盒子——那些被遗忘许久的打折区垃圾游戏、那些在学校操场上偷偷流传的合集磁带——我脑子里想的其实不是游戏本身,而是围绕着它们的回忆。我的思绪跳回了那些晚上,趴在杂志上邮票大小的截图上研究半天的日子;周五晚上跑去Tesco,被那些充满异域风情的封面画勾引得掏出了两英镑的日子;那些POKE代码和翻烂了的盗版防护纸;那些在教室里流传的疯狂传言,说只要完成一系列复杂的步骤,游戏里就会显现隐藏的秘密。
当然,这些不只是我的个人回忆;在特定的时间与地点里,很多人都会有类似的共鸣。而《Forbidden Solitaire》精准地捕捉到了这种文化上的怀旧感。
你看,开发商Heartblade Interactive的这款《Forbidden Solitaire》,就是彻头彻尾的90年代风格;一眼就能认出它是电子游戏史上那个短暂的“多媒体热潮”的产物。在那个时代,CD-ROM的出现带来了无限可能的承诺——尽管这个未来大多充斥着刺眼的调色板、粗糙的预渲染多边形,以及卡顿的低分辨率全动态影像。《Forbidden Solitaire》拥有了所有这些熟悉的标志,甚至更多。它以一个浓烈紫色调的开场影片开始,召唤我们越过血岩山脉和墓木谷,前往藏着永生秘密的禁忌地牢。然后,一个巫师的双眼爆炸了。
当然了,现实中《Forbidden Solitaire》并非某个逝去时代的遗迹;Heartblade Interactive这家公司从没存在过;这款游戏也从未因为压力团体抗议其青少年暴力内容而成为媒体风暴的中心,更没有在那些关于它与不明死亡事件有关联的毛骨悚然传闻中淡出大众视野。实际上,它是Night Signal Entertainment和位于多塞特的开发者Grey Alien Games的近作。而且它很棒;部分是精心制作的模仿作品,部分是“拾得恐怖”的怪诞把戏,还有些出人意料的是,它还对纸牌游戏进行了一次真正精彩的即兴发挥。
你在禁忌地牢中那断断续续的旅程,随着沉重的石门关闭、蜡黄太阳的最后一缕光线没入阴影而徐徐展开。每一次冒险,都伴随着一幅刺目的背景图和一段简短的严肃奇幻风味文字。这里或许能让人隐约想起当年那种“自己选择冒险”的流行书,尽管整个任务依然是严格线性的。没错,你的巫师英雄遭遇的每一次新灾祸——不管是一把顽固的锁还是活过来的树篱——都通过纸牌来解决;这是一种对经典纸牌游戏无止境的、不断进化的创意演绎,即便剥离了90年代CD-ROM的那种人为拼凑感,它本身也足够引人入胜。
你大概能猜到基本的玩法,毕竟这就是纸牌。你的目标,永远是把以复杂旋涡状堆叠在中央牌桌上的牌,全部移走。
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