大卫·西曼斯基靠《Dusk》把90年代复古射击的情怀燃了个遍,但他心里真正的FPS黄金时代,却指向2000年代中期。这位《Iron Lung》的创作者在采访中聊起自己电脑上仍然活跃的老游戏时,眼里放光的不是《毁灭战士》或《雷神之锤》,而是一款2007年的冷门作品。 西曼斯基的游戏启蒙居然来自《神秘岛》。他说那是他第一次体验“进入另一个世界,用第一人称探索”。家里电脑上还装着《旅鼠》和《石油之歌》,但让他彻底沉迷的,是那座谜题岛屿。后来他做短篇恐怖游戏,到2018年用《Dusk》炸出圈,那股沉浸探索的冲动其实一直都在。 《Dusk》成功后,他反倒转头捣鼓更小的项目,比如潜艇恐怖游戏《Iron Lung》。这款几乎只靠氛围撑起的作品不光在玩家圈传开,今年还被YouTuber Markiplier改编成了电影。西曼斯基自己也没想到。 他眼下在做的游戏叫 B.U.G.B.I.T.E,一款俯视角作品,还没正式公布。他说自己最擅长的就是不断换方向,这游戏“并不复杂,但又有点复杂”,听上去还是一贯的实验派味道。 至于最近戳中他的老游戏,叫做《Instinct》,藏在Steam某个斯拉夫破烂合集包里,引擎都和另一款冷门作《You Are Empty》同源。他瞥见一个视频,立刻觉得“对味儿”,玩起来就停不下。他感慨那个年代的FPS敢往设定里塞各种离谱点子,不精致但野生感十足,这才是他定义里的黄金年代。 从被《神秘岛》勾走魂,到用《Dusk》唤醒旧式射击,再一头扎进2007年的冷门堆里,西曼斯基的桌面上永远开着几个被时间封印的FPS窗口。那些被当作过时的东西,在他眼里反而闪着光。下一个灵感,或许就藏在某个被遗忘的硬盘分区。
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