“21世纪00年代中期是第一人称射击游戏的黄金时代。”说出这句话的,是《Dusk》和《Iron Lung》的创作者David Szymanski。他没写长文论证,只是在社交平台上轻描淡写地丢出这么一句判断,然后让评论区炸了锅。

作为一个玩着那个年代FPS长大的玩家,我第一反应是——这话确实有点道理,但得看你怎么定义“黄金”。是商业上的黄金?那得是后来的《使命召唤》系列称霸榜单。是技术上的黄金?那《孤岛危机》秒了。但如果你说的是那种野蛮生长、创意炸裂、还没被服务型游戏和通行证彻底格式化的年代,那00年代中期确实像个“黄金时代”。

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不过,Szymanski自己没说具体理由。这老哥本身就是做复古FPS出身的,《Dusk》那股子糙劲儿,明显是冲着90年代末的风格去的。但他偏把“黄金时代”划定在00年代中期,这就有点意思了。他没点名任何游戏,但那个时间点正好是《半条命2》《毁灭战士3》《极度恐慌》扎堆出现的阶段,也是物理引擎和脚本演出开始大放异彩的前夜。

说到底,这就是一个开发者的个人观点,没数据支撑,也没榜单背书。评论区有人赞同,说那个年代游戏“纯粹”,也有人在杠,说“黄金时代”永远是每个人14到20岁玩的那批游戏。Szymanski没回嘴,这话就悬在那儿,像个开放命题。

我倒觉得,这个说法妙就妙在“2000年代中期”——它既不是古典FPS的蛮荒期,也不是后来年货化的工业流水线。它是一个夹缝里的时刻,很多现在看来“不划算”的活儿,那时候还有人敢做。至于这算不算黄金,你自己打开老硬盘里的游戏库,心里就有数了。