你能想象吗?你只是转发了一条自己游戏的推广消息,结果评论区就被人冲烂了。

最近一群实体游戏死忠粉正在PS的社交媒体账号下持续输出,起因是索尼决定从2028年起停止生产光盘。这事儿争议确实大,但火力明显打歪了——不少独立开发者意外成了靶子。

具体怎么回事呢?按照PS的运营惯例,官号除了发自己的内容,还会随手转发一些合作独立团队的新作消息,比如Hela这类游戏。结果就是这些被转发的推文底下,怒火全都倾泻到了开发小团队头上。人家一个做游戏的,压根不参与索尼的内部决策,却要替整个公司的商业选择扛骂。

说白了,玩家对实体介质消亡的焦虑我能理解,书架上一排排光碟变成一堆授权文件,这事儿搁谁都得咯噔一下。但逮着独立开发者输出属实没必要,他们连自己游戏的发行策略都定不了,更别提影响平台巨头的物理媒介战略了。

下次再看到这种误伤现场,咱至少搞清楚炮口该对准谁。喷,也请喷对人。