“我们在训练集锦里埋了一个虚假承诺。”IO Interactive首席编剧迈克尔·沃格特近日受访时,亲自拆解了007游戏开篇埋下的叙事陷阱。
《007:第一缕光》目前的版本,玩家从始至终只操控詹姆斯·邦德一人,过关斩将,孤独而致命。但沃格特向知名游戏媒体Eurogamer透露,项目最早的构想,与此大相径庭:那原本是一个群像故事,邦德将和多位00级特工并肩行动。“在我的最初提案里,我们确实在认真考虑把它做成一部集体戏,让不同特工一起搭档执行任务。”
这个想法,被巧妙地藏进了游戏开场那段大受好评的训练集锦里。你看到邦德和其他00特工一起在布拉迪斯拉发训练,配合无间——这正是沃格特所说的“虚假承诺”。“我们基本就是在暗示,这会是一部群像作品,所有00级特工并肩作战,就像他们在布拉迪斯拉发做的那样。”然而紧接着,剧情急转直下。“然后我们抽走了你脚下的地毯——大部分特工都牺牲了,机缘巧合之下,邦德成了最后站着的那个人。他本可能死于那场爆炸,但他没有,于是他作为顶级特工脱颖而出。”
为何要制造这场叙事上的翻脸?沃格特的解释回到邦德的内心质变上。那场爆炸之后,游戏基调从“嬉笑打闹”陡然切换为严肃现实。“他从爆炸中醒来,面对的是一种更残酷的实况。当M告诉他,一个00级特工的预期寿命非常短时,那种感觉就是‘哦,好,我懂了。’他瞬间理解了这个世界的本质。”
沃格特进一步剖析了邦德由此诞生的复杂心理:“从那之后,他当然变得成熟了,而这份成熟,也来自负罪感——也许是一种幸存者的内疚——作为唯一一个活下来的人。”
从最初设想的群像配合,到最终聚焦于邦德一人的挣扎与觉醒,这个创作推敲前后跨越七年。IO Interactive用开场一个“骗局”,换来了邦德成为传奇的起点:他失去同伴,背负幸存者的重量,独自上路。
而在媒体评测中,这个“不得不单干”的邦德与他那些逝去同僚之间短暂的关系,反而更被标注为值得玩味的一笔。
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