本月初,在Xbox业务负责人Asha Sharma的带领下,微软开始对游戏部门进行调整,2027财年将裁员3200人,有1600人现在就会被裁减,剩余工作岗位会在年内逐渐减少。微软将剥离四间工作室,其中Double Fine Productions和Compulsion Games会变成独立工作室,Ninja Theory和Undead Labs已经达成出售协议,将加入新东家。另外Arkane Lyon还在评估潜在的战略选项,也有可能被出售。

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据Wccftech报道,按照Asha Sharma在一份内部备忘录里的说法,多项战略判断失误让Xbox陷入了困境,现在Xbox的利润率只有同行的1/3到1/10,对游戏工作室及Game Pass订阅服务的投资并未带来预期的价值。事实上,Game Pass的失败在大多数讨论中都被提及,尤其是一份调查报告显示,实际上订阅用户数量从3400万减少到了3000万。

有消息称,Xbox Studio高管非常反感Game Pass,认为这项订阅服务降低了游戏本身的价值。不断扩大的订阅服务让游戏不断贬值,玩家可能会想“为什么我还要花钱买一份”,明明可以在Game Pass以所谓“免费”或者每月订阅的方式就能享受到。

Game Pass是过去近十年里,微软一直在追求的核心策略,前任负责人Phil Spencer从一开始就坚定站在订阅服务的一边。即便认识到可能存在问题,Phil Spencer也不太可能将Game Pass从Xbox未来战略的核心中剔除,但是Asha Sharma没有这个心理负担或者特别的顾虑。