兄弟们,实体游戏零售的日子是真不好过了。近日有消息称,欧洲知名游戏零售商Game已经进入破产管理程序,对外披露的负债规模达到了1400万英镑。

表面上看,这是玩家越来越偏爱数字版、光驱成摆设的大势所趋,但细究起来,漫长的主机迭代断档才是真正的致命伤。Game方面的管理层直接把问题归咎于PS6和Project Helix的延期,直言自2020年以来,市面上压根没出现过一款主流新主机。头部厂商们这几年一直拿全球芯片短缺说事儿,一拖再拖,让新品上市时间表成了空头支票。

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要知道,游戏主机本身的利润薄得可怜,但它却是线下实体店的天然流量引擎——玩家来提台新机器,顺手就可能带几张盘、买点配件,这些连带消费才是门店活下去的命脉。如今新机断档,流量引擎直接熄火,靠着旧主机和库存游戏苦苦支撑,自然撑不住。

更让人绝望的是,就算次世代主机最终落地,也未必能救得了Game这类纯线下实体零售商。索尼已经放出计划,要从2028年起彻底停售实体游戏,PS6大概率会是一台纯数字版主机。这意味着哪怕玩家兴冲冲去线下店提了台PS6回家,也根本没有光驱给你塞实体盘,店里那些摆满货架的盒装游戏瞬间就成了装饰品。

有人可能会说,那索尼要是继续推出带实体下载码的包装呢?可现实是,为了一个下载码专门跑一趟线下门店,大多数玩家根本不会这么做。一张印着代码的纸片,远远不足以把人从沙发上拉起来。

实体游戏零售这条路,怕是越走越窄了。Game的倒下,或许只是这场无声退潮中,最先被看到的那一朵浪花。