说真的,前阵子我才头一回打开《DOOM 3》。不是为了补票,就是突然想看看这个2004年的老家伙,到底凭什么到现在还有人念叨它的氛围感。
一进游戏我就懂了。这游戏根本不像后来那些《DOOM》重启作——上来就给你一把双管霰弹枪,然后放摇滚乐让你去撕碎一切。它几乎把"恐怖"焊在了大门上。走廊黑得伸手不见五指,你得在拿手电筒和举枪之间反复横跳。每次门一吱呀开,我都得站门口做半秒心理建设,因为转角大概率有只粉红魔在等你。不是那种突突突的爽,是那种后背发凉的"你不要过来啊"。
打开网易新闻 查看精彩图片
玩了几个小时,我总结出一条铁律:听到婴儿哭声就掏霰弹枪,准没错。那些飞天胖娃娃的尖叫声,比地狱骑士的蹄子声还让人头皮发麻。而且这游戏特别执着于细节,墙上的屏幕会闪,管道会突然爆蒸汽,连怪物尸体都会化成一股烟慢慢飘散。这种沉浸感,说真的,很多现在的射击游戏都没做到位。
不过老游戏终归有老游戏的脾气。换弹不能动这个设定,放到今天有点反直觉。我第一次在电梯口硬直换弹被小恶魔挠死的时候,整个人是懵的。但适应之后反而觉得,这种站桩式的笨拙感,让每一次战斗都变得沉甸甸的,你得想清楚再行动。
我没赶上它的黄金年代,可现在玩起来,那种冰冷金属味和压抑感还是实打实的。如果你能接受一点"过时"的操作手感,找个打折的时候入库绝对不亏。这游戏就像一杯满冰的威士忌,劲大,而且回味挺长。
热门跟贴