近日,《蜘蛛侠:崭新之日》导演德斯汀·丹尼尔·克雷顿(Destin Daniel Cretton)在接受采访时透露,索尼失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列游戏是新电影制作过程中重要的参考来源之一。
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克雷顿表示,自己并不是一名资深玩家,但在电影筹备期间,他和制作团队专门体验并研究了Insomniac Games打造的蜘蛛侠游戏,希望从中汲取灵感。“我不是一个特别喜欢玩游戏的人,但我确实玩过这些游戏。我们肯定研究过它们。”导演说道。
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他认为,Insomniac的《蜘蛛侠》系列很好地展现了“成为蜘蛛侠”的感觉,尤其是在蛛丝摆荡、动作设计以及彼得·帕克这一角色塑造方面,游戏都有许多值得借鉴的地方。“这些游戏有一些地方做得非常出色,给了我们非常大的启发。”
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不过,克雷顿也强调,《蜘蛛侠:崭新之日》并不会单纯改编或复刻某一个版本的蜘蛛侠,而是会综合参考多个版本的角色形象,包括漫画原作、此前的蜘蛛侠电影以及Insomniac游戏系列。
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导演表示,团队希望从不同媒介中的蜘蛛侠作品里提取精华,打造属于电影自身的版本,而不是完全依赖某一部作品。
Insomniac Games推出的《漫威蜘蛛侠》系列凭借开放世界设计、流畅的蛛丝移动系统以及对彼得·帕克日常生活与英雄身份冲突的刻画,获得大量玩家认可。此次导演公开表示游戏对电影制作产生影响,也引发了不少玩家对于《蜘蛛侠:崭新之日》动作设计和角色塑造的期待。
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