2024年那会儿,《碧蓝幻想Relink》几乎是我PS5硬盘里唯一没删过的游戏。隔三差五就想回去打两把,哪怕找不到人联机,光是自己刷刷任务、换换角色都觉得很上头。现在Cygames把这游戏带到了Switch 2上,还顺手扔出了一个叫“Endless Ragnarok”的大型DLC,加了新任务、新角色、新模式。如果你之前因为平台原因一直没入坑,这次可能是个不错的机会。
先说结论:Switch 2版本在画面表现上确实比PS5版有所妥协,这点没得洗。但实际玩起来,手感、战斗节奏、整个游戏循环带来的那种“再打一局就睡”的魔性体验,基本没打折。我甚至觉得,能在掌机模式上随时掏出来刷两把Relink,本身就是一种很离谱的吸引力。
如果你对这系列不太熟,简单介绍一下:故事发生在Zegagrande空域,主角格兰带着一帮骑空士同伴,又是那种走到哪儿都要管闲事的性格,然后一头扎进了一场围绕着“星晶兽”的麻烦里。队伍里有个叫露莉亚的关键角色,她能跟那些巨大到离谱的星晶兽沟通,于是顺理成章成了各路反派的目标。大部分时间你在做的事情,就是砍哥布林、砍骷髅、砍各种杂兵,然后突然面对一只巨兽,战斗规模一下子拉到怪猎那种级别——动画风格的华丽特效全程拉满,打起来真的有种自己操作了一集动画的错觉。
Relink最让我佩服的一点是角色设计。不是“换个皮肤换个技能”那种敷衍法,而是几乎每个角色的操作逻辑都完全不同。有人是近战莽夫,有人靠远程风筝,有人需要掐时机打爆发,光是试角色就能试出好几十个小时的乐趣。当然这也带来了一个很现实的问题:技能点是全角色共享的,你得做好心理准备去刷。
“Endless Ragnarok”这个DLC一来,角色池又扩了,想把人马拉到满意等级,肝度肯定又往上走了一截。但怎么说呢,Relink的战斗本身够紧凑,掉落的金币、装备、升级材料噼里啪啦往外蹦,那个即时反馈做得太好了,以至于你刷着刷着会发现“其实也没有那么痛苦”。而且Ragnarok带的终局内容和新增的Conflux模式,确实让后期养成变得更平滑了一些,不至于让人觉得是在被游戏PUA。
除了主线剧情之外,Relink的核心其实在任务柜台那里。从枢纽村庄接挑战任务,难度递增,奖励也跟着涨。这是整个联机系统的基础——你可以在线拉上最多三个玩家一起出任务,而且现在支持全平台跨平台联机,找队友没那么费劲了。要是你跟我一样偶尔社恐发作,或者纯粹懒得组队,游戏的AI队友也意外地靠谱,一个人打完全部挑战任务完全可行,不用担心没有支援会翻车。
角色太多确实容易让人犯选择困难症,但Relink有个好处是几乎没有“练错了”这回事。每个角色的build方向都不一样,你只需要找到那个操作手感跟自己最合拍的家伙就行。Switch 2的移植版加上DLC内容包,对于没接触过原版的玩家来说,相当于直接拿到一个量大管饱的完整版。而对于已经玩过PS5或PC版的老玩家,如果你愿意为便携性再掏一次钱,这次的内容增量也算有诚意。
说到底,Relink能在2024年那波动作RPG里站稳脚跟,靠的不是单纯的IP热度。美术、战斗节奏、角色差异化、刷宝反馈,这几样东西捏在一起之后,形成了一种很容易让人“陷进去”的状态。Switch 2版本虽然画面没那么顶,但这份核心体验被完整保留了下来。任天堂这边的玩家等了这么久,这次算是真的等到了。
热门跟贴