说出来你可能不信,在连原版 Game Boy 都显得像次世代主机的年代,还有一整个被遗忘的 LCD 游戏宇宙——那些屏幕残影严重、只能显示几个固定图案的“石器时代”掌机。如今它们的物理躯壳正在一个接一个地走向粉碎,但一个叫 BrickEmuPy 的开源项目,正试图用模拟的方式把这场电子考古推进到下一个阶段。

项目由开发者 Azya52 和 Andrei Cherniaev 创作,核心是一个基于 Python 和 PyQt6 的手持 LCD 游戏模拟器。据 Time Extension 的报道,目前它已经保存了超过 60 款经典掌机,从拓麻歌子、数码宝贝进化器,到那种我 90 年代求了父母很久才给买的塞尔达传说和超级马里奥手表游戏,几乎全在列表里。

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真正让我停下来多看两眼的,是它看起来是第一个备份了任天堂 Mini Classics 钥匙链掌机的项目。开发者具体 dumped 的是 1998 年那款足球版本——坦率说,我更期待那些更“邪门”的掌机早点排队进名单。因为就目前的 60 款来看,好戏显然还在后头。

我得承认,我对这类粗制滥造的老式 LCD 游戏有很深的滤镜。收藏柜里就躺着不少,比如 Systema、Tiger 这些品牌当年搞出来的任天堂 Game & Watch 竞品,做工和手感都带着一股“不服但确实打不过”的倔劲儿,还有一些连厂商自己都不太想承认的产品。

我知道,绝大多数玩家不会急着去模拟一个曾经作为 Walkers 薯片赠品的 Monster Munch Bat LCD 方块游戏,也不会对那台一个机器上同时塞了“吸血鬼攻击”和“甜瓜搬运工”两种离谱玩法的双键掌机产生什么执念。但事实就是这么回事:通过保存访问路径,它们才有机会在物理载体粉碎之后继续活下去。

这里其实存在一个挺微妙的拉扯——我一方面坚定支持保留实机体验,尤其是在所有人都在驶向全数字化未来的当下,你得亲手摸过一台“诅咒般的”Game Child 山寨机,才知道什么叫“开箱即绝望”;但另一方面,能把 ROM 本身模拟并提供途径,已经解决了问题的一大半。

后续那些更古怪的掌机会不会通过这个项目留下来,现在还是开放结局。不过如果你也对这些老东西的运气感兴趣,可以去挖一挖当前最好的复古游戏机方案,看看复刻与模拟系统已经推进到了什么地步。