兄弟们,我得坦白一件事。我有个怪癖——痴迷那种“数值增量游戏”。就是那种你不停点点点,看着数字蹭蹭往上涨,然后就能获得某种原始快感的玩意儿。但我从来不跟人安利,因为推荐这种游戏实在太怪了。你说它好玩吧,我内心其实更接近于迷糊:我到底图什么呢?所以这对我来说,绝对是一种带着点羞耻感的“罪恶快感”。

但最近玩了一款叫《火球传说》(The Legend of Fireball)的游戏后,我整个人仿佛被一盆冷水浇醒。它竟然让我开始重新审视自己,甚至让我怀疑自己是不是压根就不喜欢这个品类。从某种意义上说,能让人产生这种“哲学反思”,这游戏也挺厉害。

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咱先看看这游戏讲的是什么。你扮演一个待在某个像车库或者仓库里的哥们,他天生就会徒手搓火球。但别激动,那火球弱得像打嗝喷出的小火苗。你要做的就是对着杯子、台灯、电视机这些日常破烂开火。毫无理由地,每砸烂一件东西你就能获得钞票。然后,你就可以用这笔钱升级能力,解锁新物品。随着你变强,场景从破仓库渐次升级,你手里的火球也从一朵蔫儿火苗,慢慢有了点隆发“哈都根”的影子。

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光听名字,《火球传说》会让你以为踏上的是一条波澜壮阔的冒险旅程,比如跟其他法师来场生死决斗。但现实得把期望值调低一点:这只是一个男人和一堆越来越大的物件(直到大楼)的持久战。刺激程度嘛,远比你想象的更接近室内拆迁。

这游戏的操作方式也很“主动”,完全不属于那种可以自动战斗的挂机游戏——尽管它确实有个付费DLC能让你自动开火,想省事就得掏钱。正常情况下,你得拿摇杆瞄准物品,然后按A键发波。物品被打中后会掉下来,弹两下,然后滚倒在地。这么说吧,理论上,瞄准是需要点技巧的。

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真正让人“破防”的是体力槽的设定。搓不了几发火球,这大喘气的哥们就累了。你不得不等他那汗流浃背的样子缓过劲儿来,攒够了体力才能放出第二发。这种“搓一发,等一会”的节奏,硬是把施展魔法搞成了某种耐力训练。

到头来,这款游戏恰好剔除了我在增量游戏里能享受到的一切乐趣,却把我最无感的部分无限放大。它把亲手搓火球这种听上去酷炫至极的超能力,成功塑造成了世界上最无聊的事。如果让我给它打个分,那么满分5分的话,我会给出一个2分。注意,这分数还是在我深刻反省了自己对这类游戏的奇异癖好之后,才勉强给的。