最近,一些来自Xbox领导层的言论被曝光,这些声音表明,不少开发者对Xbox Game Pass感到不满。这件事暴露出的问题,微软恐怕已经无法再用不断增长的订阅用户数字,或者精心包装的企业声明来搪塞过去了。
据彭博社的知名记者Jason Schreier透露,一些Xbox工作室的领导层认为,这项订阅服务已经损害了他们游戏的价值,甚至削弱了更广泛的市场。这倒不是说Game Pass本身是失败的。对于咱们玩家来说,它依然是目前游戏圈里最具吸引力的订阅服务之一。但问题在于,有些东西对消费者来说是极好的,却会给被期望去支撑它的工作室制造出巨大的麻烦。
微软用了好几年的时间,成功“训练”了玩家——让大家习惯了只要每月付一笔钱,就能在第一时间玩到它家最大型的游戏。现在想逆转这种认知,难了。
Xbox工作室的“内部敌人”竟是自家订阅?
在“Triple Click”播客的又一期节目里,Schreier聊起了他从Xbox工作室内部领导层那里听到的声音。他的原话是这么转述的:“Xbox内部有大量的工作室领导层人士,他们绝对、彻底地厌恶Game Pass,并认为它毁掉了他们游戏的价值。他们还认为,Game Pass作为一种服务,拉低了所有游戏的整体价值,总的来说,由于它让游戏贬值,其对游戏行业是一种损害。”
这些言论代表了一些未透露姓名的工作室领导们的“意见”,而不是每个微软开发者都认可的一种官方立场。尽管如此,他们的担忧是完全可以理解的。当一款游戏首发就进入Game Pass时,Xbox基本上是在要求自己商业版图里的一部分业务,去牺牲直接销售收入,好让另一部分能够吸引用户或留住他们。
微软自己的证据也侧面印证了这种担忧
微软自己过去的证据也支持了部分的担忧。在动视暴雪的收购案进行期间,这家公司曾提交过内部分析,数据显示,游戏在加入Game Pass后的12个月内,基础销量会出现下降。具体的百分比数据在公开报告中已被移除,但微软承认,包含在订阅服务当中,确实可能会减少传统的买断制购买。
当然,这并不意味着每一笔Game Pass的交易都有害。对于一些小型工作室来说,他们可能会收到一笔价值不菲的预付款,能够触达那些永远不会单独买他们游戏的玩家,并且建立起能支撑未来作品的社区。可一旦微软把一款自家的第一方大作在发售首日就扔进订阅库,整个算法就变了。一个耗费了五年时间、动用了数百名开发者才打造出来的项目,一下子就变成了月度游戏库里的一个小方块。
首发入库的策略并非万能灵药
Schreier认为,微软会保留Game Pass,但最终可能会移除那个“所有第一方游戏都将永久首发入库”的承诺。这样的改变如果发生,肯定会引发巨大争议。但Xbox为什么会朝这个方向走,其中的原因也并不难理解。事实上,微软已经迈出了第一步。
在2026年4月,Xbox已经将Game Pass Ultimate的月费从29.99美元下调至22.99美元,并确认未来的《使命召唤》系列新作将不再加入该服务。对很多玩家来说,这可不是什么小事。当订阅库里少了那个最大的卖点之后,单纯用价格调整来平衡,听起来更像是为了应对价值流失而做的止损策略。当一个以海量内容库为卖点的订阅,开始把自己的王牌产品一件件拿走时,它所面临的,早已不仅是“用户还够不够多”的问题了。
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