索尼此前传出计划于2028年停止发行实体游戏光盘的消息,在社交媒体上引发了玩家群体的强烈抗议。
然而,曾担任Valve编剧的行业资深人士Chet Faliszek近日在一则YouTube视频中直言不讳地指出:这场风波的责任全在消费者自己。
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法利舍克表示,正是玩家们在日常消费中用实际行动做出了选择,彻底倒向了数字版:“你们这些消费者做了选择,而你们的选择就是数字版。我经常看到有人说‘哦,他们本该做存储卡,他们本该……’但事实上,实体游戏和二手游戏今天依然在零售店里卖,你们就是不去买。”
这一观点得到了市场真实数据的支撑。Circana研究公司的分析师Mat Piscatella此前透露,今年在美国市场,仅有七款PlayStation游戏的实体销量突破了10万大关。与此形成鲜明对比的是,索尼《漫威金刚狼》最新预告片的评论区已被要求保留实体格式的愤怒玩家彻底攻陷。
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Faliszek进一步指出,现有的软件销售数据实际上依然低估了数字市场的庞大体量,因为许多统计并未将Steam以及体量巨大的移动端和Game Pass完全计入其中。他坦言,正是玩家对数字版和订阅制的全面拥抱,最终逼迫大企业做出了放弃零售的决定:“你们本该去抗议Game Pass,停止购买Xbox数字游戏,但你们没有这么做,因为数字版更方便。零售业并非死于企业的独裁,而是在每一次图省事的购买中逐渐走向消亡。”
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