今天Steam上那个独立开发组的恐龙恐怖游戏终于定档了,11月3号。我看了下最新的预告片,感觉这路子跟市面上常见的“打恐龙”完全是两个方向。

游戏叫《Wilderdark》,来自Team Junkfish。玩法是第一人称生存恐怖加探索。简单说,你不是扛着枪去猎恐龙,而是被丢到一座已经不对劲的岛上。根据开发组放出的设定,岛上感染了一种神秘的体外寄生生物。这东西不光改变了恐龙,连植物都跟着一起异化了。所以你在岛上遇到的每一棵树、每一头迅猛龙,可能都不再是你认识的样子。

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你扮演的角色是被一个组织派进去的。任务听着就有点悬:寻找不朽。具体的工作是记录生态系统、收集样本,然后搞清楚之前的探险队为什么全都消失了。这里面有一支队伍,是你父母带队的那一支。所以这不光是恐怖求生,还夹了一层个人调查的动机。你登陆的方式是个漂亮的“硬着陆”——飞机直接坠毁在岛上。开局什么都没有,工具、资源,全是零。

这个开局决定了整个游戏的基础逻辑。开发者在介绍里明确提了,得靠潜行。你没东西跟那些被寄生强化过的顶级掠食者刚正面。想活下来,就要利用环境叙事拼凑线索,用摄影记录,再自己造点工具。资源管控是唯一能让你躲过捕猎的办法。

那个寄生物的状态描述得特别模糊,这也是让我好奇的一个点。开发者是这么写的:“关于它们对有机生命,包括人类的影响,目前还有很多未知。一个错误的举动可能意味着终结,也可能是某种无法想象之事的开始。”这种话从恐怖游戏里说出来,基本就是在给你打预防针了——你可能不光是担心自己会不会被吃,还得担心自己会不会变成别的什么东西。

目前Steam上已经放出了一个更新过的试玩版,感兴趣的可以直接去下载。PC版11月3号正式发售。如果你玩腻了那种恐龙只是换皮Boss的游戏,这个以“我正在被猎杀”为核心的恐怖体验,可能值得放进心愿单里蹲一蹲。