今天刷Steam新品列表,我整个人直接愣住了。有一款叫《Dinoblade》的游戏这周就要上线,核心设定过于离谱但又让人忍不住想试试——你扮演一头棘龙,嘴里叼着一把巨剑去砍其他恐龙。没错,用嘴叼着。没有手,纯靠咬合力挥砍。更离谱的是,预告片结尾那头棘龙摆出了弹反的架势,对面是那颗灭绝了所有恐龙的陨石。
先说基础信息。《Dinoblade》是一款恐龙题材的魂系动作游戏,开发团队叫Team Spino,联合Boltray Games发行,7月23日正式登陆Steam。目前商店页面显示已经有超过50万玩家把它加入了愿望单。这个数字搁在独立游戏里相当能打,说明和我一样好奇“恐龙要是会剑术会怎样”的人不在少数。
开发者在商店描述里是这么说的:“你将扮演一头年轻的棘龙,挥舞一把由远古力量铸造的巨剑。对抗敌对的恐龙——其中一些也装备着残暴的武器——在绝望的战斗中阻止即将到来的灭绝。”这段话信息量不小。首先,武器不是随便捡的,是“远古力量铸造”,暗示游戏有一套自己的世界观设定。其次,“一些也装备着残暴的武器”意味着敌人不是只会咬和撞的野兽,而是同样持械的对手。作为玩家,你可能要面对拿战斧的霸王龙、拿长戟的霸王龙,甚至有霸王龙咬住甲龙把它当成武器抡过来。
预告片里这些场景看得我有点恍惚。一头霸王龙嘴里横咬着战斧冲过来,另一头叼着长戟,动作设计完全是照着冷兵器格斗来的。还有个镜头是一头霸王龙低头咬住一只甲龙,然后整个身体甩起来,把甲龙当作钝器砸向玩家。作为一个从小看恐龙纪录片长大的人,我不得不承认,这些画面精准地打在了我童年白日梦的正中心。那时候谁会想到“如果恐龙会打架并且用武器”能真的做成游戏。
你操控的棘龙在预告片里展现的动作模组也相当花哨。虽然嘴里叼着巨剑,但挥砍、转身、连击的流畅度完全不输给任何有双手的人类角色。动画师显然在棘龙的骨骼绑定上下了功夫,让一头前肢短小的恐龙能做出符合体型逻辑但又极具观赏性的战斗动作。有些镜头里棘龙甚至做出了类似蓄力斩和回旋斩的操作,剑刃轨迹带着粒子特效,打击感看起来挺扎实。
然后就是预告片结尾那个让我彻底绷不住的场景。主角棘龙站在一片荒原上,远处天空开始变红,一颗巨大的陨石拖着火焰尾巴砸下来。画面切到棘龙的特写,它压低身体重心,嘴里那把巨剑横在身前,姿势完全就是魂系玩家刻在肌肉记忆里的弹反起手式。开发者显然在说:别问能不能,就问你想不想试。恐龙到底懂不懂无敌帧,这周就能知道了。
游戏现在有个试玩版在Steam上能下载,等不及到23号的玩家可以先上手感受一下。从目前的预告和商店页信息来看,《Dinoblade》走的是那种“认真做离谱设定”的路线——设定听上去荒诞,但战斗系统、敌人设计、动作动画都在往硬核方向靠。毕竟挂了魂系的标签,难度和操作深度应该不会太敷衍。50万的愿望单也侧面说明,这种“霸王龙叼战斧”式的想象力,不是只有我一个人买账。
说真的,在2026年能玩到一款让你操控棘龙用嘴挥剑、最后跟灭绝恐龙的那颗陨石打一场BOSS战的游戏,这个时代对恐龙爱好者的善待程度,已经远超我十岁时躲在被窝里看恐龙图鉴时的预期了。
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