为什么一款漫威格斗游戏的配置要求,能比《街霸6》还狠?今天《漫威斗魂》的PC配置一出来,我盯着屏幕愣了足足五秒——好家伙,推荐显卡直接干到了RTX 3070起步,这哪是推荐,这分明是在考验咱显卡的“英雄”成色。
先给没关注的朋友快速划一下重点:Arc System Works和索尼刚正式放出了《漫威斗魂》的PC配置需求,公测7月24日就开跑,PS5和PC平台同步。本来以为这种漫改格斗也就是“能玩就行”的水平,结果官方一翻牌,门槛比卡普空的《街头霸王6》还高出一大截。
咱们直接把两边的推荐配置拿出来比一比,这差距一目了然:
《街霸6》那边,卡普空给的推荐显卡是RTX 2070或者Radeon RX 5700 XT,CPU要求i7-8700或Ryzen 5 3600,内存16GB,存储60GB。这个标准放在当年2023年算是主流甜品卡级别,不少玩家手里攥着2060S超个频也能愉快玩耍。
再看《漫威斗魂》:推荐显卡RTX 3070或Radeon RX 7600 XT,CPU i7-9700K或Ryzen 5 3600,内存16GB,存储30GB。CPU部分其实两家半斤八两,内存更是完全持平,唯独显卡直接从2070跳到了3070,整整跨了一代不止。3070是什么概念?目前Steam硬件调查里,这卡虽然稳居高性能梯队,但远没到“人均一张”的程度,更别说新卡价格到现在还硬得跟振金似的。
更让人抓狂的是,索尼和Arc System Works压根没说明白这套推荐配置到底对应什么画质目标。是1080p 60帧?还是2K高画质?还是说打算让玩家在4K下跑出超级英雄的丝滑特效?一个字没提。这种“我就告诉你需要这个,至于跑成啥样你自己猜”的操作,属实有点迷。要知道《街霸6》可是明确给出了1080p/60fps下的推荐配置,而《漫威斗魂》留了这么大一个悬念,让人很难不联想它的优化策略会不会带着几分艺高人胆大的“自信”。
当然,也不是完全没有理由。官方在配置说明里隐约提了一嘴,性能门槛的抬高很可能是因为游戏里那些更华丽的视觉效果。想想也是,《漫威斗魂》毕竟带着漫威全家桶,钢铁侠掌心炮、雷神闪电、蜘蛛侠蛛丝摆荡、绿巨人砸地,各种粒子特效要在格斗场景里精准同步,对显卡的几何处理与着色吞吐压力肯定不小。Arc System Works的格斗游戏向来以流畅感和视觉冲击力著称,这次再加上索尼第一方发行,大概率会在画面上堆料。不过堆料归堆料,如果连个明确的分辨率档位都不给,玩家心里难免要犯嘀咕:这3070究竟是必备门槛,还是厂商为了给后续优化留余地的“虚高”?
好消息是,真相很快就能揭晓。公测7月24日至26日开启,PS5和PC端可以跨平台联机,测试版会直接放出15个可用角色,包括蜘蛛侠、钢铁侠、暴风女、美国队长等。首发一共20个角色,剩下的估计是留给正式版当惊喜。测试期间模式也不少,单人、本地对战、在线排位都有,算是一次相当完整的压力测试。如果你刚好有PS5,也可以先在主机上试试手,届时和PC玩家跨平台切磋一下,顺便看看PS5版的画面表现是否比PC配置要求显得更“合理”。
作为格斗游戏爱好者,我其实很希望《漫威斗魂》能优化到让更多人入坑。毕竟格斗圈子本来就不算特别大,门槛每高一点,都可能劝退一批持币观望的玩家。尤其是现在显卡价格还在抽风,一张能流畅跑3070级别需求的整机,少说也得七八千起步,这还没算高速显示器和摇杆的钱。要是后续官方能给出更细化的配置参考——比如1080p中画质只需要2060之类,那至少能让配置焦虑的兄弟姐妹们心里有个底。
眼下只能许愿:Arc System Works的优化手艺别掉链子,也别让这波“高于街霸6”的门槛,成了玩家们体验超级英雄互殴的第一道拦路虎。当然,如果你手上正好有3070以上的显卡,那这周末的公测大可放心冲;至于还在用1060甚至笔记本1650的兄弟们,咱一起蹲个实测,祈祷官方悄悄整了神优化,别到时候真就“没有3070不准拯救世界”。
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