刷到Seter MD最新作品的时候,我第一反应是:这确定不是游戏里的原版片段?看完才发现,好家伙,全是AE里一帧帧手搓出来的。

说正经的,Seter MD在VFX圈里算是一号人物了,专攻那种色彩炸裂、节奏感拉满的视觉特效。这次他盯上的是《CONERU -DIMENSION GIRL-》,一款由HIKE和Eallin Japan搞出来的2D动作游戏。原作那个效果本身就挺吸睛的,层次多、动感强,不是随便用几个预设插件就能糊弄出来的东西。

打开网易新闻 查看精彩图片

但Seter MD偏偏把它给复刻了。而且不光复刻,他直接把自己在After Effects里的整个工程流程做成了一段延时视频放了出来。等于说,你只要眼睛跟着他的图层走,就能看到这个效果从零到一怎么搭建,哪一层管溶解、哪一层管光晕,都给你标得明明白白。兄弟,这跟白送教程有什么区别?

说实话,这种把幕后过程毫无保留抛出来的操作,在特效圈里真的挺赚好感的。他没藏着掖着,就是直给——你看完想自己搭一套,照着视频里的节奏走就行。

当然,这也不是Seter MD头一回干这种事了。翻翻他之前的作品列表,你能找到一堆让人“哇”出来的玩意儿:给VTuber做的动态屏幕动画,那种拖着尾巴飞过的彗星效果,像素风黑洞特效,还有致敬《千与千寻》的吉卜力风格水动画——每一个都透着那种“用AE死磕传统手绘质感”的倔劲儿。

回到《CONERU》这个新作上,我猜不少玩过2D动作游戏的哥们看完都会有点手痒。毕竟游戏里那些转场、技能释放、粒子爆散的视觉瞬间,平时咱们都是按个键等着它自己演完,现在突然有个大佬把帘子掀开给你看后台,那种“原来如此”的爽感,跟打通一个高难本有得一拼。

不急,我先把原版游戏里的效果丢在下面,你可以对比着看。然后趁热沉浸一下那个AE延时视频,相信我,你可能会忍不住把尘封的AE图标重新拖到桌面上。