上一代MXGP 24上线到现在,Steam评价定格在“多半差评”,Metacritic那边也没给出什么好脸色。对于一家手握官方授权的开发商来说,这个成绩肯定不是他们想看到的。所以当我今天刷到Nacon放出MXGP 26消息的时候,第一反应不是“哦出新作了”,而是他们这次到底打算怎么往回扳。
Nacon给出的答案是,直接跳到2026年10月。平台还是那几样——Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S,但底层的技术栈全换了,改用了虚幻引擎5。上一代距离现在差不多两年,这个开发周期说短不短,但换引擎这种大动作,能在两年内拿出来本身就不容易。新预告片里能看出来,他们确实在画面上下了功夫,赛道会在比赛过程中发生变化,环境元素也比前作丰富不少。具体优化怎么样还得等实际跑起来才知道,但至少视觉层面,和前代比确实提升明显。
内容层面,Nacon没有藏着掖着。官方授权的真实车手、赛道和摩托车都会保留,这是MXGP系列的底子。这次新增了一个自定义编辑器,玩家能自己调整车手和赛车的涂装外观,还能对齿轮和零件进行微调。这种改动对于爱折腾的玩家来说是个好事,毕竟谁不想让自家车手看起来和别人不一样。
模式方面,Championship模式是重头戏,允许玩家连续参加多场比赛。目前还没听到关于生涯模式的具体消息,但Championship本身应该能承载一部分长线游玩的需求。如果你想跑得短平快,Grand Prix模式和Time Attack也在——后者就是经典的计时赛,适合反复刷圈磨手感。
比较意外的是这次加了一个叫The Compound的自由漫游区域,有点类似NBA 2K系列里的The Park。在这个区域里,你大概能试不同的模式、改改车手和赛车的配置、或者单纯练练基本功。对于一款摩托车模拟游戏来说,这种类似开放大厅的设计不算常见,也算是在给玩家提供一个不比赛也能待得住的空间。
不过,最让我在意的是发售窗口的选择。Nacon还没有公布确切的发售日,但目前锁定在2026年10月。这个安排有意思,因为GTA 6预计会在11月到来。对于任何一款游戏来说,故意避开那个时间点都是最理性的决策。你能想象一款摩托车游戏和GTA 6正面对撞的结果吗?与其去赌那个万分之一的可能性,不如老老实实提前一个月铺开。
整体看下来,Nacon这次的路数很清楚:上一代翻车是因为品质没跟上期待,那这一代就从引擎、画面、自定义功能三个方向同时补课。虚幻引擎5的视觉效果在预告里已经有了交代,赛道动态变化是一个能增加代入感的点,自定义编辑器则给了玩家更多折腾的空间,The Compound这种休闲区域算是锦上添花。问题是,这些新东西能不能把“多半差评”那口气彻底翻过去,还得等正式上手之后才能下结论。毕竟预告片好看的游戏太多了,真正跑起来不掉帧、不穿模、不出恶性bug,才算是把前作的账还上了。
对于手里攥着前作的老玩家来说,这次观望一下不亏。新引擎意味着配置要求可能会往上抬一点,你的老机器得先掂量一下。而对于从来没碰过MXGP系列但喜欢两轮赛事的朋友,10月这个时间点正好是秋季窗口,买回来跑几圈Grand Prix试试手感,也不至于太肝。
热门跟贴