动视终于把《使命召唤》电影的世界观定下来了——现代战争。说实话,这选择安全到我有点失望。
根据周末在FanaticsFest上放出的极短预告片,这部由派拉蒙和动视合作的电影确认设定在现代战争时间线,定档2028年6月30日上映。官方口气不小,说这是一部"让老粉和新观众都能感受到真实与兴奋的作品"。但说实话,今年早些时候消息刚出来时,大家更关心的是世界观二选一:到底是现代战争,还是黑色行动?或者来点意外的,比如二战、高级战争,甚至无限战争?结果他们选了最保守那张牌。
你看时间线也能猜到这步棋怎么走的——《现代战争4》今年10月发售,明年大概率轮一部黑色行动年货,2028年再来一部现代战争新作,电影正好卡在这个节点上跟游戏打配合。商业逻辑上是成立的,但作为观众,我还是觉得有点可惜。
现代战争的底子,说白了就是一套标准军旅片的模板被稀释进游戏系统里。哪怕放在COD系列内部比,黑色行动好歹玩了点知觉操控、历史阴谋、黑科技之类的东西,在套路上至少叠了点层次感。现代战争呢?基本就是把你能想到的所有军事片桥段重新走一遍。目前剧情细节还没公布,但我赌五毛,主角团少不了普莱斯队长、幽灵那帮人,继续"打破规则做他们擅长的事"——说穿了就是大规模战争罪行,实话实说。演员方面,我甚至不会惊讶游戏里的演员直接回归出演,毕竟普莱斯队长的扮演者巴里·斯隆最近刚在《龙之家族》里客串了阿德里安·雷德福特爵士,档期应该不是问题。
更大的"节目效果"在导演身上。这部电影的导演很早就确定是彼得·伯格了。你可能对这个名字没什么印象,但他导过的东西你大概率扫到过:《超级战舰》《深海浩劫》《斯宾塞机密》之类的。更值得注意的是他2013年导的《孤独的幸存者》,讲一队士兵执行任务要干掉一个塔利班头目——你细品,是不是本身就很COD味儿?
但真正让这事儿变得魔幻的是伯格自己说过的话。2013年他在一次采访里对军事题材电子游戏的看法极其直白,用了"pathetic"这个词。当时他提到曾告诉海豹突击队员,你们玩《使命召唤》这种游戏的行为是"可悲的"。现在同一个导演要导同一款游戏的电影,这反差属实有点大。
而且这事儿还不止伯格一个人这么拧巴。我们的新闻报道也提到,那位"不可能的任务"系列的制作人正在捣鼓一部《战地》电影,迈克尔·B·乔丹有可能主演。你看,军事射击游戏IP的影视化浪潮是真来了,但来的方式一个比一个离谱。
说到底,《使命召唤》这个IP需要电影吗?我不知道。2008年以来这个系列卖了多少份大家心里有数,它的叙事本身就在大量借用电影语言,现在又要反向输出回银幕,这个循环本身就有点意思。再加上一个十年前骂这游戏"可悲"的导演来掌舵,成品到底会是什么样,反而让我有点期待了——哪怕只是因为好奇这种组合能搞出什么结果。
另外说一嘴,这篇报道还提到了一些周边信息。原来《使命召唤》电影的这个档期和计划其实就是动视和派拉蒙在影视化上的新尝试。有人觉得能在游戏改编电影里看到"真实的军人视角",也有人说这个方向本身就跟过家家似的。不管是哪边,等2028年夏天真的坐进影厅,咱们就知道答案了。不过有一个参照值得提:超级马力欧电影卖了十几亿美元票房,证明游戏IP在大银幕上的潜力,问题是COD这种严肃军事题材能复制那种成功吗?这可比马力欧难多了。
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