从等待到实锤,这大概是电影圈近年来最让人“又期待又怕受伤害”的项目之一。在最近的Fanatics Fest上,导演兼联合编剧彼得·伯格亲口确认,《使命召唤》大电影将直接取材于《现代战争》系列的世界观。消息由《综艺》在活动现场捕捉到,算是给传了多年的流言蜚语画上了一个阶段性的句号。

聊起《现代战争》,老玩家脑子里蹦出的画面估计都是核爆余波、机场的寒意以及普莱斯上尉标志性的雪茄。2007年,《使命召唤4:现代战争》第一次把系列从二战战壕里连根拔起,扔进了当代冲突的泥潭,故事聚焦于俄罗斯与中东地区的复杂博弈。那种干脆利落、毫不遮掩的现代军事叙事风格,让它至今稳坐FPS剧情模式的头几把交椅。如今电影版选定这个切入点,无疑是想复刻那些硬桥硬马的战术美学。

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编剧班底同样拉满了期待值。一手缔造《黄石》宇宙的泰勒·谢里丹也上了船,负责编剧和制片。派拉蒙和动视这对组合在早前放话时,口气相当大,直言这部电影“旨在通过呈现粉丝们热爱的标志性系列精髓,带来震撼,同时大胆地将这个IP推向全新观众”。而在CinemaCon上,动视总裁罗布·科斯蒂奇也补了一针强心剂,他提到希望通过这部片子“在人性层面捕捉到那种真实感,让人感觉无比可信,并注入史诗级的格局”。这话如果翻译得直白点,大概就是想摆脱纯爆炸堆砌,试图讲一个能让非玩家也愿意坐下来认真看的好故事。

按理说,名导加上王牌编剧,本该是一场稳稳的狂欢。但互联网是有记忆的,很快,伯格在2013年的一段老采访就被网友给翻了出来,内容放到今天看,多少有点扎眼。当时被问到关于《使命召唤》游戏本身以及电影改编的看法时,伯格显得相当不留情面。他说:“可悲。真可悲。键盘上的勇气。我受不了这个。我能给《使命召唤》发‘免死金牌’的只有军人。”他解释道,军人在海外服役时感到无聊,想通过打游戏来放松娱乐,这或许情有可原,但“至于小孩子?不行。”

这番“键盘勇气论调”重新浮出水面后,评论区里果然充满了快活的空气。有玩家开始担心,一个对游戏核心受众抱有如此复杂看法的导演,真的能拍出玩家想要的战争史诗吗?虽然十几年前的言论不能完全代表现在的创作态度,但那种把电子游戏玩家群体和现实军人群体绝对切割开的评判视角,难免让人对影片最终呈现的“人性真实”打上一个问号。我们当然想要一个有血有肉、反战内核的《现代战争》电影,而不是一个被剥离了玩家共鸣的、冰冷的军事宣传片。毕竟,谁也不想自己在大银幕上追寻的青春记忆,在创作者眼中只是“键盘上的可悲勇气”。

目前影片尚未敲定上映日期。在等待那个铁定会来的预告片之前,这种混合着期待与困惑的微妙情绪,大概率还会在玩家里持续发酵一阵子。