当那串数字最终敲定、售价冲破四位数美金的心理关口时,整个游戏圈几乎同步发出一声哀叹。大家最担心的定价失控,终究还是成了现实。可谁也想不到,这份窒息价签并没有把人吓退。

根据Boiling Steam的估算报告,Valve目前正以每周1.2万至1.5万台的速度出货Steam Machine。在一个早已被巨头割据的客厅战场,这个数字算不上惊天动地,但对于一台被定义为“爱好者玩具”的设备而言,它又扎实得有点反常。

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数据是怎么来的?Valve从未官方披露过确切销量,Boiling Steam采用了一套相对土办法的测算逻辑。他们盯住Steam热销榜的排位滑动轨迹,把Steam Machine所处的档位框定出来,再参照它上面那款游戏和下面那款游戏的同期表现数据,拉出一个上下限区间。草稿纸上的推算结果是:每周1.2万到1.5万台。

Boiling Steam的分析报告没有回避冷静判断。他们明确指出,Steam Machine绝无可能撼动任天堂或PlayStation构筑的帝国。但作为一种服务于小众硬核玩家的设备,它恰好踩在了自己该有的位置上——不算市场惨败,只是天然偏狭。报告预判,这股首发期的购买冲动大概率会自然衰减,未来几周出货量可能回撤20%到30%,这属于正常新硬件的降温曲线,完全不意外。

真正拉开时间轴来看,硬件本身能不能长命百岁似乎并不关键。真正可能留下来、甚至改变游戏PC生态的,是藏在机器里的那套操作系统SteamOS。现阶段,已经能看到一批厂商开始销售预装SteamOS的PC整机。即便某天Steam Machine的机箱慢慢积灰,这套操作系统也完全有机会活成一股独立力量——一台专为游戏而生的PC操作系统,可能才是Valve在这场实验里埋下的真正主线。