“统治终究是孤独的。”看到宣传片里这句开场白,我差点以为又是什么苦大仇深的策略游戏。不过仔细一看,好嘛,原来是一款要把你扔进随机地图里手忙脚乱盖城堡的Roguelite,而且终于敲定了主机版的发售日——7月29日,tinyBuild正式宣布《王之凝视》即将登陆各大主机平台。

这游戏之前在PC端靠着一股“一边造城一边挨揍”的劲儿圈过一波关注,现在主机玩家总算也能感受一下什么叫被资源、生产和防御三方拉扯到头皮发麻。简单说,它是一款把城堡建设、卡牌驱动和Roguelite揉在一起的混血选手。你每开一局都得重新搭起你的王国,但随机事件会不停地跳出来搞你心态——可能突然冒出一波强敌,也可能出现一个需要立刻决策的难题,全看你这把的运气和手速。

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宣传片里把这种体验说得很漂亮:“从冰雪覆盖的冻土到炽热深渊,每位君主都会为玩家带来新的体验。”翻译成人话就是,每张地图都藏着一堆你看不到的天坑,而且每次失败都不是白给的。没错,它骨子里是个典型的Roguelite良师,会一边让你跪,一边悄悄塞给你永久升级的甜头。你所遭受的每一次崩溃,都会变成城堡底层的强化铭文:新能力解锁、防御塔变硬、策略树更多样。也就是说,你会在反复重开中从被压着打的领主,慢慢进化成一个能预判威胁、提前布局的老油条。

这种“越死越强”的设计,对咱们这种又菜又爱玩的玩家简直不要太友好。虽然统治确实是孤独的,但你背后的智囊团可一点都不冷清——皇家占星家、奥术贤者,还有足智多谋的策略大师,这几位顾问会在你焦头烂额的时候给出提示和增益。换句话说,你不是一个人在战斗,你身后站着一群帮你出主意的老哥,就看你有没有本事把他们的谏言转化成翻盘的操作。

不过也别以为有了顾问就能无脑推平一切。宣传片专门提了一嘴,有些威胁压根没法用常规手段解决,逼着你掏出独特的战术才能啃下来。想要制服所有敌人,那就得反复试错、反复调整,直到找到那套刚好克制的搭配。听起来很折磨,但恰恰是这种“藏一手”的难题,让每一次通关都多了一点解谜式的成就感。毕竟,城堡都建起来了,要是没几个让人挠头的隐藏Boss,那统治岂不是太没滋味了?

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玩过同类Roguelite城堡建设的人应该都懂,这类型的游戏最杀时间的地方就在“再开一局我肯定能过”的错觉里。而《王之凝视》在这种循环里加入的永久升级和顾问系统,相当于在你上头的时候递过来一把更锋利的剑,让你总觉得下一把就能赢。7月29日主机版上线后,怕是有不少人要抱着手柄在被窝里默默熬到天亮。

话说回来,这次登陆主机,操作适配和手柄布局会不会影响原本那套手忙脚乱的资源切屏?tinyBuild暂时没细说,但既然宣传片里敢放出“君威所指、胜利必至”这样的豪言,希望实际体验别让咱们主机玩家变成孤独的“手残”君主就好。反正月底就会见分晓,到时候拿起手柄,试试你能在多长时间里从萌新领主蜕变成让敌人都绕着走的铁腕君王吧。