“今天,Midgar Studio 走到了终点。这不是我想要发出的消息。我曾经希望回到这里宣布我们找到了收购方。不幸的是,法院已经下令对 Midgar Studio 进行清算了。”工作室创始人 Jérémy Zeler-Maury 在 LinkedIn 上写下这段话的时候,我很难想象他当时的心情。作为一个跟他们团队聊过、玩过他们新作 Demo 的人,这个消息对我来说确实有点突然。
时间倒回今年早些时候,法国发行商 Nacon 申请破产。这一下,直接牵连了它旗下好几家工作室——Cyanide(《冥河》系列开发商)、Spiders,还有我们今天聊的主角 Midgar Studio,都没能躲过这场风暴。Midgar Studio 有过什么作品?老玩家可能还记得 2021 年年底上线的《永恒边缘》,一款受 JRPG 启发的回合制 RPG,美术和配乐都挺有辨识度。他们本来正在做续作《记忆边缘》,去年科隆展上我还去试玩了一把。
但现在,这两款游戏成了一个已经完结的故事。Zeler-Maury 在那篇帖子里解释得很清楚:“过去几周里,我们一直工作到最后一刻,试图找到既能保住公司又能保住团队的方案。尽管我们探索了每一条路,也有不少人尝试帮我们,但最终没能在流程规定的时间内完成任何一桩交易。”
说白了,法院给的时间窗口就那么多。你必须在规定时限内找到买家,否则程序会自动往下走。他们努力了,但没等到那个愿意掏钱的人。这事儿其实特别残酷:不是没人感兴趣,也不是产品彻底不行,而是商业世界的节奏和司法程序的时间表没对上。游戏开发本身已经够难了,加上 Nacon 这一层母公司层面的烂摊子,小工作室的抗风险能力几乎是零。
我跟这个团队有过一些直接接触。过去几年里,我有幸多次跟创始人 Jérémy Zeler-Maury 以及工作室的作曲 Cédric Menendez 聊天,最近一次就是去年科隆展,为的正是《记忆边缘》的试玩。Jérémy 给我的印象一直是一个懂行、有热情的开发者。他聊起游戏设计的时候,眼睛里是有光的,不是那种照本宣科背 PR 稿子的状态。《记忆边缘》本身的战斗系统试下来,有点 Square Enix《圣剑传说》系列那股味儿,动作 RPG 的底子做得挺扎实。我也确实很期待看到成品。
但现在这些都没有了。法院的清算令一下来,就等于宣判了工作室的法律死亡。清算是什么意思?简单讲,公司停止一切运营,资产被卖掉来偿还债务,员工全部解散。今天工作室还在开发游戏,明天办公室的所有电脑就可能被打包拍卖。这不是什么“战略调整”或者“业务重组”,这是彻底关门。
很多人可能在想:Nacon 自己不是还活着吗?没错,Nacon 虽然申请了破产保护,但母公司还在运作,并且这段时间一直在找买家或者进行重组。但问题是,破产保护并不等于保得住旗下所有子公司。当母公司自己都在泥潭里挣扎的时候,它首先要切掉的,就是那些现金消耗最大、短期内看不到回报的团队。Midgar Studio 正在开发《记忆边缘》,这恰恰是最危险的状态:项目还没做完,收入为零,但每个月的工资、房租、软件授权费一分不能少。在收购方眼里,你接盘的不仅是一个团队几十号人,还有一个只完成了一半的游戏,以及一份不知道能不能收回成本的风险。
这其实引出了一个更大的问题:中型独立工作室的生存空间到底还剩多少?Midgar Studio 不算那种三五人的微型团队,他们有《永恒边缘》这种完整作品打底,有 Nacon 这样的中大型发行商撑腰,去年还在科隆游戏展上有展位、有 Demo。这个规格,在独立游戏圈里已经算中等偏上了。但即便如此,母公司一出问题,他们连几个月都扛不过去。
现在行业内的情况是这样的:一端是巨头们手握几十亿现金在买买买,另一端是个人开发者在 Steam 上单打独斗。夹在中间的这些团队——技术有积累、作品有口碑、但现金流脆弱——恰恰是最容易在风暴中消失的那一批。他们不够小,小到可以靠一两个人的积蓄硬撑着;但又不够大,大到有议价权去谈收购条件。Midgar Studio 的结局,恐怕不是个例。
最后说说团队本身。目前还没有确切消息显示这些开发者接下来会去哪。但以《永恒边缘》的完成度来看,这群人的技术底子不差。希望他们能尽快找到新的落脚点,不管是被其他工作室吸收,还是换个方式重新开始。就像 Francesco 说的,希望这不是我们最后一次听到他们的名字。一个做出过好游戏的团队,不该就这样无声消散。
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