斯普拉遁这个系列,从WiiU时代开始就是靠乱七八糟的4v4涂地大乱斗出圈的。老玩家都懂,这游戏的灵魂从来就是联机泼油漆,输赢全看哪边更疯。至于那个一直被称作“英雄模式”的单人战役?说实话,它存在感最强的时候,大概就是你刚买游戏还没充会员,拿它来练练手。
以前的单人关卡与其说是剧情体验,不如说是一个带点剧情的训练营。让你跑跑图、打打章鱼、试试新武器,目的是别让你一进联机房就被对面大佬按在地上摩擦。关卡设计不能说敷衍,但那种“打完只想赶紧去联机”的感觉,确实让单人模式成了多人模式的添头,更别提什么完整的故事和沉浸感了。
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现在形势有点不一样了。新作《Splatoon Raiders》被直接拎出来说,要彻底改变这个局面——单人战役终于不再是陪练,而是要做一个正儿八经、内容充实的独立体验。虽然现在还没放出太多细节,但光是这个信号,就足够让那些喜欢在单机里慢慢舔图的玩家支棱起来了。
我本来以为任天堂会继续把单人模式凑合着做,没想到这回居然认真了。但愿这次不是又多塞几个训练关,而是真的给章鱼们一段够长的故事。回头上线了,我可能先不急着冲排位,先把单人部分打完再说。
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