任天堂对《斯普拉遁》系列的玩法一直采取大杂烩的策略,把单人、PvP、合作据点防守等不同模式塞进一个完整的游戏包里。但这次的新作《Splatoon Raiders》不太一样,它把目光聚焦到了更具体的体验上。这款衍生作品本质上是一场以单人为核心的冒险,当然你也可以拉上朋友一起联机,但重心完全放在了战斗本身,以及一个刷宝射击风格的角色成长系统上。

游戏把玩家带入了一个名为“机械师”的角色视角,这是一个可以进行轻度自定义的化身。故事一开始,你正开着直升机载着偶像团体“Deep Cut”,结果整个队伍被卷进一场巨大的风暴,直接坠毁在了神秘的 Spirhalite 群岛上。安顿好据点之后,Deep Cut 的成员们显然没把回家当成第一要务,而是迅速把目光投向了散落在岛上的各种宝藏。回家这事大概还躺在待办清单里,但眼下,寻宝的优先级显然更高。

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你被拉去参与各种夺宝突袭,通过这些行动来升级装备、建设小岛上的藏身处,甚至有机会揭开 Spirhalite 群岛的秘密。有意思的是,这些岛屿似乎还跟那些在斯普拉遁世界里频繁出没的讨厌鬼“鲑鱼”有着千丝万缕的联系。

别指望《Splatoon Raiders》会给你一个复杂烧脑或者扣人心弦的故事线,但它最终会迎来一个相当有史诗感的结局。随着流程推进,你不断加深与团队里特定成员的羁绊,Deep Cut 里每个人的个性也会被慢慢填满。对于设定考据党来说,斯普拉遁系列一贯的海量古怪世界观细节,在这里依然管够。

游戏的核心循环,顾名思义,就是突袭,而且花样还挺多。最标准的突袭会把玩家丢进一张基本呈线性的地图里,另有一种基础变体副本的目标点分布会更散。你会和你选定的 Deep Cut 队员搭档,这位搭档会坐在一个灵活好用的探索机器人里。你的任务是追踪并挖出几处名为 Spirhalite 碎片的隐藏点。但你的搭档想用机器人的钻头打开这些碎片有个前提,你得先把附近的鲑鱼全部清理干净。当然,每当你刚摸到宝藏,瞬间就有大量的鲑鱼冒出来。打鲑鱼,挖碎片,如此循环几轮,一趟突袭就结束了。

战斗过程中,你还能捡到新武器。这些武器有独立的等级和星级稀有度,稀有度越高的武器,还会附带额外的属性增益。说到底,那种把敌人喷得满地找牙的实际手感,只要你在《斯普拉遁》里玩过“鲑鱼跑”模式,基本上不会感到陌生。你手里的家伙事也全是那些熟悉的面孔,从基础款的新叶射击枪,到像滚筒这种玩起来更有脑洞的选择。

这套不断刷怪、掉装备的循环,让整个单机流程的驱动力变得非常纯粹。你不再是为了打排位或者冲段位,而是单纯为了看看下一次能爆出什么稀奇古怪的装备。对于喜欢在刷宝游戏里反复验证自己运气的玩家来说,这种把《斯普拉遁》标志性的墨水射击机制,和“肝装备”的成长感结合起来的做法,精准地戳中了一个非常舒服的位置。

当然,这种聚焦的做法也意味着它抛弃了系列里那些让部分玩家上头的对抗元素。如果你享受的是在真格模式里和真人勾心斗角,那这个只有合作清怪和单机刷宝的衍生作,可能会让你觉得有点清淡。但从另一个角度看,对于那些觉得 PvP 压力太大,只想找个地方无脑喷墨水解压的人来说,这大概是目前最友好的入坑姿势。

任天堂这次没让大家猜太久,游戏在 2026 年 7 月 23 日正式发售,平台锁定在新机 Nintendo Switch 2 上。这种围绕单一玩法深度挖掘的衍生思路,能不能被习惯了全家桶式内容的粉丝们全盘接受,发售后的玩家口碑大概会是一场很有意思的观察。