任天堂解释了为何选择开发《斯普拉遁:涂击队》作为衍生作品,而非直接推进《斯普拉遁4》,制作人井上精太在最新的"问开发者"访谈中讨论了这一决定。

据井上称,开发团队在花费十余年构建和支持主线系列后,希望探索一种不同的玩法风格。

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"自系列推出以来,我们已经全速前进了超过11年,在此期间开发和更新了三款作品。我们认为,创造出一种玩法上略有不同的东西——让你能够独自真正品味动作乐趣——可能会很有趣。《斯普拉遁》不仅仅是竞技对战;它还包括像鲑鱼跑这样的合作模式以及单人故事模式。"

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井上表示,这些非竞技元素为新项目提供了基础。"因此,我们开发这款游戏的动机之一是,我们希望将这些非竞技元素不仅仅作为次要功能,而是作为一款独立的衍生作品来发布,从而为系列创造一个新的入口点。话虽如此,我们将继续开发竞技玩法。这就是为什么我们把这款游戏做成衍生作品,而不是《斯普拉遁4》。"

斯普拉遁:涂击队》由任天堂EPD开发、任天堂发行,是《斯普拉遁》系列首款大型衍生作品。这款第三人称动作射击游戏将于2026年7月23日独占登陆Nintendo Switch 2,讲述一名玩家创建的机械师与鱼浆帮一同坠毁在斯普拉海特群岛的故事。玩家可以独自或与最多三名其他玩家一起探索岛屿、回收遗物、升级装备并战斗敌对鲑鱼生物。