说真的,当任天堂公布这款《Splatoon Raiders》的时候,我第一反应是:“又来一套单机关卡给新手练枪?”毕竟前两代DLC虽然有过一些单人尝试,但核心还是联网涂地和打工,单机部分更像是一串孤立的武器教学关。但这次不太一样——Deep Cut那三个活宝偶像终于不再只是在舞台上耍宝,而是拉着你开着直升机去海上寻宝,结果直接被一股巨型风暴吞进了Spirhalite群岛。咱作为机械师一边得自己收集装备求生,一边还得听这三人在无线电里嚷嚷着要scan宝藏、钻水晶。命都快没了,满脑子还是金子,不愧是当红偶像。

所以这部《Splatoon Raiders》核心到底变了啥?我上手淦了几十小时后帮你拆开揉碎聊一聊。

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第一点,单人体验不再是“多人在线的序章”了。

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玩过《Splatoon 2》和《Splatoon 3》的老哥们应该对Salmon Run模式里的各路Boss熟得不能再熟了——背着一摞锅的Stinger,慢悠悠但装甲厚得离谱的Scrapper,还有那个让你每轮都想摔手柄的导弹Flyfish。这次它们全都回来了,而且行为还有微调。重点来了,Flyfish现在可以直接射爆了。策划终于听劝了,天大的喜讯。

但别高兴太早。地牢关卡里,你得在规定时间内打够足够能量才能钻到下一层,然后下一秒就是铺天盖地的Boss Salmonid同时刷新。画面上全是攻击判定,你只能在尖叫和走位里见缝插针。那种从怪堆里杀出来的感觉,肾上腺素直接拉满了。

比较有意思的是,这代的单人关卡不再像以前那样给你一种“武器试用课下课”的割裂感。地下竞技场和偏解谜的隐藏关卡还在,但更多的是让你感觉在真正穿越这片群岛上的不同生物群落,往前走、往深处探,节奏更接近冒险,而不是选单里跳来跳去的任务链。

第二点,它抄了点“刷宝射击游戏”的路子,但抄得有点意思。

打开配装界面的时候我笑了——这不是looter shooter是啥?以前你进关卡武器和技能是固定的,这代你完全能自己混搭组合。各种武器和大大小小的能力,你看着顺眼就装上,打不过就回去换套build再试。还有等级和属性微调系统,让你在面对那些变态混合Boss群的时候能有那么一点点存活几率。

当然,Deep Cut那三个也不是全程划水。你找到那个芯片级的寻宝扫描钻头小机器后,他们会用自己的巨大化召唤帮帮忙。但大部分时候,还是你一个人在泥里滚。

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第三点,这趟寻宝的钩子一直勾着你往群岛深处走。

故事线上,每一座岛屿都会给一些关于“螺旋群岛中心到底藏了什么”的线索。三小只偶像信誓旦旦认定那里有一大坨黄金宝藏,于是哪怕被风暴拍残了也咬牙往前推。主线驱动的节奏并不复杂,但就是那种“再探一个岛看看到底有什么”的驱动力一直没断。比起前作某些单机任务打完只想回去联网,这次你起码会心甘情愿把单人部分啃完。

不过丑话说前头,也不是所有都完美。

虽然大框架已经从联机附属品变成了能站住脚的单机体验,但核心DNA还是《Splatoon》那个味。你喜欢涂地和打工的手感,这里依旧丝滑;你对某些Salmonid Boss有心理阴影,这里依然会让你血压上来。而且虽然地图和关卡设计比之前有质感,但视觉上的重复感在个别地牢打多了之后会浮现。好在build系统的自由度能给战斗续上一口新鲜劲。

总结一下咱自己的感受:如果你是因为“单机内容太单薄”一直没入《Splatoon》坑的老兄,这一作可能是个不错的入口。如果你本身就已经在打工模式里摸爬滚打几百小时,那《Splatoon Raiders》里的混乱战斗和配装深度,大概能让你继续肝一阵子。但如果你就指望着一个彻底颠覆的开放世界大作,那还是冷静点——它依然是一款想把单人部分做得更扎实、更有探索感、并塞进去足够刷刷刷理由的《Splatoon》作品,而不是什么改头换面重启作。

最后补一句,Deep Cut三个人虽然整天吵着要宝藏,但那种没心没肺的劲儿居然还挺让人上头。尤其是Big Man,从头到尾就是纯真胖宝,让人根本狠不下心骂他们不帮忙。行吧,看在宝物的份上,这趟浑水咱趟了。