苦等《斯普拉遁4》的玩家,终于等来了官方的正面回应。在最新一期“开发者访谈”中,系列制作人首次解释了为何要先推出一款动作RPG衍生作,而不是直接给正统续作开绿灯。

《斯普拉遁》这个IP对任天堂来说,算得上是逆袭翻盘的经典案例。2015年,初代作品在商业上惨败的Wii U主机上诞生,硬是在泥潭里杀出一条血路,成为任天堂近年来最成功的新锐系列。随后,《斯普拉遁2》和《3》在Switch平台上接连推出,彻底坐稳了看家IP的位子。按照这个节奏,粉丝理所当然地认为下一站就是《斯普拉遁4》。结果,等来的却是一款专注单人体验的衍生作——《斯普拉遁 攻略组》。

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面对玩家的疑惑,制作人井上星太在访谈中交了底。他算了笔时间账:从系列诞生算起,团队已经全速运转超过11年,期间连续开发并持续更新了3款正统作品。“我们觉得,做一款玩法稍有不同、能让人静下心来独自品味动作乐趣的作品,可能会很有意思。”井上解释道。他进一步拆解,《斯普拉遁》从来就不只是关于对战,合作打本的“鲑鱼跑”和单人剧情模式同样是系列的重要组成部分。团队的算盘其实很明确:把这些非对抗的玩法从“附属品”升级成“独立衍生作”,造一扇全新的入坑大门。

“所以,我们开发这款游戏的动力之一,就是希望通过推出这些非竞技元素,不是作为次要模式,而是作为一款独立衍生作,来创造一个新的入坑入口。”井上明确划出了界限,“话虽这么说,我们后续还是会继续发展竞技对战玩法。这正是我们把它做成衍生作,而不是《斯普拉遁4》的原因。”

这番话几乎等于官宣:正统续作的魂还在,只是换个姿势先铺垫一把。目前,《斯普拉遁 攻略组》凭借深度的自定义系统、极具挑战性的Boss战以及扎实的动作RPG循环,已经收获了大量好评,被不少媒体称为“系列最好的战役模式”。至于《斯普拉遁4》究竟何时到来,任天堂依然守口如瓶,但至少现在玩家懂了——在重返混乱的墨水对战之前,不妨先在螺旋礁群岛,跟“鱼浆帮”一起,好好打一场硬仗。