任天堂终于把这个系列搬上了Switch 2,但让所有人没想到的是,它既不是《斯普拉遁4》,也不是什么联机新作——而是一款以单人玩法为主的衍生作品《Splatoon Raiders》。说真的,当我看到预告片里熟悉的Salmon Run被改成了单机游戏,我整个人愣了三秒:把联机打工改成一个人刷,这思路是不是有点邪门?
先来盘盘这个系列在亚洲混成什么样。在日本,2022年《斯普拉遁3》的发售直接创下当地游戏首发热度新高,大型音乐会能吸引成千上万的粉丝到场。在欧美虽然有体量略小的落差,但作为一个极其独特的第三人称线上射击游戏,它的原创性一直是被玩家群体认可的——尤其是在模仿者《Foamstars》已经停服的今天,这个IP的稀缺性更明显了。
但问题是,后头的续作基本上没动过核心框架。《斯普拉遁3》尤其明显,新内容和创意少到什么程度呢?原话是,连《使命召唤》这种年货系列看了都得脸红。按理说,任天堂这时候应该在Switch 2首发阵容里端出一款《斯普拉遁4》,既有技术升级,又能继承庞大的线上用户群——结果咱等来的是这款主打单人的《Splatoon Raiders》。更让人无语的是,它在玩法上也没憋出什么新东西。
现在来拆解一下这款作品到底干了什么。游戏的核心玩法是基于《斯普拉遁2》首次引入的合作模式Salmon Run。原本在那个模式里,你得和队友一起对抗一波一波的Salmonid敌人,节奏极快、压迫感强,有点像高配版的打工模拟器。但到了《Splatoon Raiders》里头,这个模式被抽掉联机基因,直接做成单人体验。枪械还是那些枪械,射击的墨水机制也保留着——你依然可以快速在墨迹中移动、用墨汁补充弹药——但原本属于联机涂地模式的那种颜料对战乐趣基本上被砍干净了,只剩传统第三人称射击的感觉。
我觉得最劝退的地方还不是玩法,而是这游戏压根没给我讲一个像样的故事。你扮演的是一个没名字的机械师,任务是要帮偶像团体Deep Cut寻宝,目的是解决Splatsville的债务危机。我也不太明白为什么她们会觉得滑落到的这片群岛有宝藏——但总之,这地方其实是Salmonid的老巢,也就是原来打工模式里的杂兵军团。剧情线索极其稀薄是一回事,更要命的是Deep Cut这三位全程表现就像是娇气的天后。一个有趣的角色设定,愣是被写成了几乎毫无魅力的存在。
既然没有叙事的推动力,游戏就得百分百靠玩法来撑。问题恰恰出在这里。Salmon Run在联机状态下之所以好玩,是因为四个人分工协作、实时沟通、在混乱中互相拉人,压力和爽感是一起承担的。单人模式虽然可以模拟那些战斗元素,比如Salmonid的进攻波次、武器切换、地图上的移动方式,但那种疾走的速度感、被围殴时的紧张度和联机配合带来的化学反应,几乎没办法复制。说白了,把打团本改成单刷副本,压迫感是有的,但乐趣少了大半。
考虑到这个结果,现在很多人都在猜,《Splatoon Raiders》一开始很可能只是《斯普拉遁3》的一个DLC,在做着做着超出了原来的规模,就被拿出来单独卖了。这不是没道理——毕竟《斯普拉遁3》本身就有单人内容的DLC,而且和系列每一代一样,那些单人模式只能说“还算可以”。这个系列生来是为了线上而设计的,单人体验再怎么加料,也很难触及核心乐趣的天花板。
总结一句大实话:如果你恰好是喜欢一个人安安静静刷怪的类型,这款作品也许还能提供部分乐趣;但如果你是被联机打工模式拉进坑、喜欢那种四个人一起在混乱里拼杀的紧张感,《Splatoon Raiders》大概只会让你怀念朋友在身边时那块Switch屏幕上的脏墨水。任天堂把一个联机基因极强的玩法改成单机销售,与其说是创新,不如说是一次让老玩家集体挠头的选择。
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