离《漫威斗魂:战魂》正式发售只剩16天了,不过PS5和PC玩家这周末就能在公开Beta里先摸两把。刚刚官方又放出了秘客的人物指南视频,看完我只有一个想法:这个拿灵魂之剑的妹子,玩起来可能比想象中还要花。
先说她最核心的机制——黑暗传送门。你可以在任意方向同时放置两个传送门,具体怎么放取决于你的操作输入。然后秘客可以钻进一个门,从另一个门突然冒出来。想想那个画面,你正在墙角蹲着等对手出招,背后突然闪出一个人影,直接贴脸起手,防不胜防。
但传送门不只是她自己能用。飞行道具也能钻进去,然后从敌人身边的另一个门飞出来。还有那种从地面喷发的火焰柱,同样可以走传送门路线。这意味着你能把远程攻击从各种诡异的角度送过去,对手根本没法靠站位的肌肉记忆来应付。
更贼的是,黑暗传送门还能用来取消攻击动作。视频里展示了一个例子:你正在用升魂打一个对空技,动作还没收完,直接开门把自己传走。打空了?没关系,先溜再说。这种取消机制意味着秘客的压制和脱战都多了一层保险,对手想抓你的硬直期会更难。
再来看她的大招——黑暗之子。激活后直接变身,所有攻击都会附带额外伤害。这里有个很有意思的设计:黑暗之子的持续时间取决于你按下大招时技能槽还剩多少。槽越满,变身越久。所以你是开局就开大抢节奏,还是先攒着等关键时刻再来一波爆发?这个决策空间给得挺舒服。
变身状态下再按一次大招按钮,会触发“地狱边境女王”,打出一套相当华丽的终结技。另外还有一个细节:如果你开了黑暗之子之后把秘客切下场,她的变身计时器会继续往下走,但所有援护攻击都会保留黑暗之子状态的额外伤害属性。也就是说,就算她站在场边当观众,也能给场上的队友提供更强的火力支援。这个设计对于喜欢频繁换人打连段的玩家来说,简直是白送一份伤害加成。
整体来看,秘客提供了一种相当独特的打法风格。如果你喜欢高机动性,喜欢用各种择来折磨对手的防御判断——正逆择、高低择、前后择——那这个角色大概率会让你玩得很开心。传送门的双向穿梭、飞行道具的曲线进攻、攻击取消的容错机制,再加上大招的资源管理博弈,整套设计指向的是一种快节奏、高密度的混战打法。
当然,问题也不是没有。她这个级别的机动性和择法,在新手手里很可能变成“自己都不知道自己在哪”的灾难。两个传送门一开,眼睛跟不上的话,传送过去反而是给对手送破绽。而且目前还不知道她的血量防御系数如何——如果是个脆皮,那容错率就要打折扣了。
至于她能在排位里排到哪个梯队,能不能撼动星爵和恶灵骑士这种目前的top级选择,现在还真不好说。Beta马上就来,到时候实战环境一测,到底是对手的噩梦还是自己的噩梦,马上就有答案。
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