不少玩家都熟悉这类生存建造游戏的套路:把你扔进一片未知的森林、深海或者荒野,一边是饥饿口渴,一边是随时会扑上来的怪物。你得先跟这些要命的东西周旋,才能腾出手来攀科技、盖房子。深海迷航系列让你憋着一口气探索水下世界,而幸福工厂里那片看似宁静的风景,一扭头就有外星生物追着你跑。这些游戏总在教你一件事——想活下来,先学会战斗或逃跑。
但今天聊的这款行星开拓者,路子完全反着来。它最近上了PS5平台,我上手之后发现,这游戏直接砍掉了所有会攻击你的活物。没有噩梦般的大蜘蛛,没有一口能吞了你的利维坦,整个星球上就只有你一个大活人。听起来是不是挺安全的?可实际玩起来,我却死得比在任何同类游戏里都麻。
一开局,你孤零零地蹲在一艘逃生舱里,推开舱门,外面是一片死寂的红色荒漠,活像个火星表面。这鬼地方没空气,气温低到能把人冻透,动不动就来一场沙尘暴或者陨石雨。你一旦离开自己那巴掌大的小破舱太远,氧气罐就开始疯狂报警。要是跑得不够快,直接倒毙在沙地里,身上那点好不容易攒的资源全掉光。虽然东西会被自动打包在你咽气的地方,但这游戏一开始连个地图指南针都不给你,想在漫山遍野的红沙里找回一个小盒子,基本等于大海捞针。
所以前期的体验就是:你一边掐着秒表算氧气够不够折返,一边在周围捡零碎的矿物和水冰。口渴了把冰化成水,饿了就去翻那些坠毁飞船的残骸,运气好能扒拉出几包密封口粮。每一次出门都像在赌命,稍微多贪两个矿,可能就喘着粗气倒在逃生舱门口。这种要命的压迫感,全来自这个星球本身死寂又恶劣的环境,跟任何怪物无关。
但真正的反转就在这儿。你不是来逃出这个星球的,你是来改造它的。游戏的核心玩法,是让你通过收集资源逐步攀科技,从手搓钻机开始,慢慢架起风力发电机、加热器,搞出能改变大气成分的装置。你会发现,当你开始给这颗星球升温、增氧之后,环境自己就变了——天空不再是一片死红,远处开始有了云的影子,脚底下甚至冒出稀稀拉拉的苔藓。玩着玩着,我居然蹲在地上看刚长出来的第一片草地看了好半天,那种感觉很奇怪,毕竟开局时我还在为喝口水发愁。
科技树给的正反馈也非常到位。一开始你只能跑两步就喘,后来有了更大的氧气罐、更快的奔跑速度,再后来飞出喷气背包的那一刻,探索范围一下子打开了。以前觉得遥不可及的山脊和峡谷,现在轻轻松松飞过去。那些早期暴毙时掉落的资源包,后期飞着飞着突然撞见,打开一看,里面不过是些当初视若珍宝、如今早就用不上的基础矿石。这种从步履维艰到飞天遁地的成长感,没有靠打怪升级,全靠你把一颗死星盘活了。
说到底,行星开拓者把生存游戏里"对抗"的对象从怪物换成了整个星球,又给了你工具去亲手改变它。当你看着一片由自己催生出来的湖泊反射着橘色的星光,头顶飘过刚形成的第一场雨,那种满足感和在山谷里修出一条完美流水线不太一样——这不是征服,更像是把一块荒地给养活了。如果你也玩腻了被怪物追着揍的生存配方,又喜欢在沙盒里慢慢经营出肉眼可见的变化,那这款游戏大概会让你上头到舍不得关。
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