12.1 PTR的职业平衡已经进入密集调整期。顶尖大秘境玩家Petko在最新直播中更新了第二版第二赛季职业强度榜,结论很明确:

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下一赛季的大秘境国家队,很可能不再围绕增辉唤魔师展开

防骑、奥法和咕咕这三个当前版本存在感很低的专精,反而一跃进入S级

奶僧依旧强势,武器战和冰DK则有望成为近战核心。

不过要先强调:PTR距离正式上线仍有不到4周调整时间。Petko自己也多次提醒,目前很多专精没有完整模拟、最佳天赋也仍在开发,下面的排名更适合用来判断趋势,而不是现在就给角色判死刑。

三个当前冷门职业翻身:防骑、奥法、咕咕进S级

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防骑:挨刀后还是最强坦克

防骑此前已经吃到多轮削弱,但Petko依然把它放在坦克第一档,直接列为S级。

原因不难理解,之前的削弱一直在削防骑的伤害,但是哪怕是削完,他还是比别的T高。防骑目前依然同时拥有不错的伤害、爆发、生存、持续输出和极强的团队功能。下一赛季副本环境中,毒、疾病、控制和关键减伤都很重要,而防骑恰好拥有驱散、保护、无敌、牺牲、群体减伤和大量控制手段。

简单说,防骑并不是只靠面板伤害强,而是“什么都能做一点,而且都做得不错”。Petko认为,若玩家期待12.1出现“没有圣骑士的国家队”,目前看来恐怕要失望了。

奥法:伤害、爆发、硬度全都有

奥法是Petko最看好的远程之一,同样进入S级。

它的优势在于持续AOE和爆发AOE都很强,单体也不差;更关键的是,奥法在12.1的防御能力非常夸张。对高层大秘境而言,远程职业不仅要打伤害,还得能扛住持续环境伤害和突发机制,奥法在这一点上非常突出。

随着增辉唤魔师被削,队伍对嗜血位的依赖会变得更灵活。法师、萨满和猎人都有机会补上这个位置,而奥法的伤害与生存组合,明显比大部分竞争者更完整。

咕咕:AOE过于离谱,Petko直言大概率要挨刀

平衡德鲁伊,也就是玩家常说的咕咕,是本轮榜单里最意外的S级专精之一。

Petko认为,咕咕目前拥有游戏里最夸张的AOE输出之一,再加上战复、激活、群控、减伤等德鲁伊功能性,整体价值非常高。无论是大波怪爆发还是持续伤害,表现都超过了不少传统强势法系。

但咕咕的问题也很明显:强得有些过头了。

Petko几乎断言,平衡德的AOE迟早会被削,区别只是削弱会在正式上线前到来,还是在第二赛季开打后才出现。想练咕咕当然可以,但要有它被数值回调的心理准备。

国家队最大变化:增辉被砍,嗜血位不再被锁死

当前版本中,增辉唤魔师长期占据高层大秘境核心位置。但12.1对“鳞长”英雄天赋的改动,明显压低了群体环境下的冷却缩减收益。

Petko认为,这不只是一次小削弱,而是会直接影响增辉在大秘境与团本中的统治力。它的“连环轰炸”循环被大幅收紧,亘古吐息的频率下降,玩法特色和强度都受到影响。

这也给其他带嗜血职业腾出了位置:

奥法可以凭伤害、防御和嗜血进入队伍;

元素萨、增强萨拥有嗜血和大量团队功能;

猎人能补嗜血,但功能性仍是短板;

物理队则可能围绕战士、冰DK、增强萨、惩戒骑、野德等专精搭建。

Petko给出的信号是:12.1未必会有唯一固定的“五人国家队”,但“防骑+奶僧或戒律牧+强力物理/法系输出”的组合,会比第一赛季更加多样。

坦克:防骑断档第一,防战复仇紧随其后

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S级:防骑

伤害、功能性和生存都没有明显短板。即使已被削弱,仍是Petko眼中最完整的坦克。

A级:防战、复仇DH

防战攻防稳定,能适配物理与混合队伍,是非常可靠的选择。但和防骑相比,功能性与整体上限仍有差距。

复仇DH的伤害、聚怪与控制能力不错,但Petko担心它在无法风筝时的硬度。懂得拉扯和安排减伤时很强,一旦被迫站桩承伤,生存风险会明显上升。

B级附近:酒仙、血DK、熊德

酒仙目前属于平均水平,物理队中价值会更高,但整体不如防骑和战坦。

血DK的问题依旧是高层突然暴毙。中低层和周常钥匙完全能玩,伤害也不差;但钥匙越高,越容易出现被一波伤害直接带走的情况。

熊德的工具组不错,但伤害仍是硬伤。Petko认为它需要更直接的输出加强,否则很难在高层竞争中脱颖而出。

治疗:奶僧仍是第一,神牧终于抬头

S级:奶僧

奶僧在12.0.7已经很强,12.1即使吃到数值削弱,Petko仍认为它是当前PTR最好的治疗。

它的AOE治疗、伤害贡献和整体节奏依然领先。新一轮改动中,暴雪下调了部分治疗技能,但提高精通,暂时没有改变奶僧的核心地位。除非后续继续削弱,否则它仍是第二赛季最值得准备的治疗专精。

A级:神圣骑士、戒律牧、恢复萨满

神圣骑士单体和优先目标治疗很强,拥有牺牲、自由、保护、无敌、光环掌握、控制和多种驱散。短板是大范围AOE抬血,但Petko认为只要提前规划技能,它仍是非常强的高层治疗。

戒律牧在连续削弱后有所回落,但单体治疗和单体伤害仍很突出。最大问题是蓝量,长时间副本或连续高压战斗可能会比较难受。

恢复萨满适配物理队,嗜血、毒病驱散、控制和天空之怒图腾都很有价值。纯治疗量上可能不如奶僧,但放进正确队伍后依旧很强。

B级附近:神牧、恢复德、恩护

神牧近期获得治疗与蓝耗方面的加强,Petko已经把它从较低位置上调,但整体还需要更多改动才能真正竞争顶级治疗。

恢复德功能性很丰富,问题是治疗量和伤害贡献不够。恩护唤魔师的HPS与DPS并不差,但缺少独特团队增益,在其他治疗能做类似事情的情况下,队伍选择它的理由不足。

近战:武器战第一,冰DK仍是版本答案

S级:武器战、冰DK

Petko把武器战视为当前PTR最强近战。它不只AOE强,单体、持续伤害和对优先目标的压血都非常出色,“巨像”路线还提供了不错的硬度。

更可怕的是,武器战即使不放进菜刀队,伤害也已经很高;一旦配合萨满、武僧等物理队增益,强度还会继续上升。Petko认为它很可能成为后续重点削弱对象。

冰DK即使经历削弱,仍被Petko视为第二强近战。它的爆发、控制、生存和关键时刻压血能力都很出色。死亡之握、反魔法领域、短打断以及极高的坦度,让冰DK即使伤害略低于其他专精,也有机会凭“不会死”和团队功能进入高层阵容。

A+级:增强萨、惩戒骑

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增强萨的单体、AOE和工具组都很好,疾病与毒驱散、嗜血、控制、减速解除和天空之怒图腾,让它在队伍中的价值不止伤害。短板是伤害有一定随机性,特别依赖毁灭之风等触发。

惩戒骑本周的评价明显提升。Petko测试了不走圣殿骑士路线的构筑,发现其伤害比预期好很多;在物理或混合队中,甚至接近A+级水准。惩戒骑并非只能依附战士和萨满才能发挥,这也是它值得重新关注的原因。

A级:野德、邪DK、狂徒

野德在物理队中表现不错,大波怪持续伤害强,但3至5目标环境较难受,而且过度依赖物理队加成。

邪DK的大AOE、斩杀和单体并不弱,但削弱后持续伤害掉得明显。和冰DK相比,整体竞争力不足,不过其坦度、拉怪能力和打断仍让它远远谈不上“不能玩”。

狂徒贼属于物理队收益很高的专精。单独看只是中等,但在战士、武僧、萨满等物理体系中上限会提升不少。

远程:暗牧也很强,射击猎要警惕后续削弱

S级:奥法、咕咕、暗牧

暗牧是Petko认为PTR里非常有趣、也非常强的远程专精。中等规模怪群可使用“召唤梦魇”路线,大波怪则能切换不同构筑,适应性很不错。

奥法和咕咕前面已经提到,一个是攻防兼备的法系核心,一个是AOE过强的潜在削弱对象。

A+级:射击猎、元素萨、毁灭术

射击猎本周从B+级直接跳到A+级,核心原因是多重射击目前伤害过高,甚至在部分单体环境下都值得频繁施放。Petko认为这是明显的数值异常,后续很可能削弱多重射击,再补偿瞄准射击。而且PTR里猎人强,正式服大削已是常态。

元素萨持续伤害、爆发和功能性都很完整,距离S级只差一点纯输出。若队伍需要嗜血、驱散与控制,它会是非常舒服的选择。

毁灭术在超大波怪环境中极强,即使没有大技能也能保持不错AOE。但优先目标伤害和单体能力偏弱,因此更像特定副本、特定周词缀下的强力答案,而非万能核心。

其他值得留意的专精

痛苦术的AOE至少A+级,但单体和优先目标伤害不足;若后续获得单体加强,可能快速上升。不过术士整体缺乏顶级大秘境最需要的团队功能,除非伤害特别超模,否则很难进S级。

生存猎改为更偏野火炸弹的玩法后,爆发比兽王更好,但部分天赋目前疑似存在伤害异常,正式服前仍可能修改。兽王单体与持续伤害不差,但缺少明确优势;射击猎则是当前猎人中最强、也最可能被调整的一支。

火法高层表现会比中低层好,但非燃烧阶段伤害偏低,优先目标伤害和单体也不够突出。冰法则仍缺少足够测试数据,Petko暂时拒绝给出明确结论。

仍在底部:敏锐、增辉、湮灭唤魔师、踏风

敏锐贼依旧是Petko榜单里的C级专精。暴雪没有给出足够有效的调整,持续伤害和总体输出都不理想。

增辉唤魔师因为鳞长体系削弱,短期内会明显下滑。Petko认为暴雪之后可能会补偿加强,但在目前PTR版本里,它不再是过去那个稳占国家队的专精。

湮灭唤魔师同样缺乏有效改动,尤其“鳞长”路线的体验和伤害都不够好。踏风武僧则是爆发期不错、无技能期偏弱,大波怪环境下掉队明显,Petko希望暴雪直接提高其AOE基础伤害。

现在该练什么小号?

其中,防骑、奥法、咕咕是“当前冷门但PTR强势”的最大翻身代表;武器战和奶僧则属于本来就不弱、进入12.1后进一步放大的赢家。

但也要注意,武器战、咕咕、射击猎和防骑都存在较高的削弱风险。距离正式上线还有数周,最稳妥的选择不是只练一个当前S级专精,而是提前准备一个自己愿意长期玩的职业,再根据最终数值决定主玩路线。