近日,IGN公布了动作游戏《轮回之兽》的试玩体验细节。根据试玩报告,本作将是一款以高速动作战斗为核心的开放区域游戏,整体体验被认为融合了《剑星》《只狼:影逝二度》《最终幻想16》等作品的特点。
据介绍,《轮回之兽》的完整主线流程预计约为30至40小时,游戏并非传统魂系高难度作品,而是在保留动作挑战的同时降低了入门门槛。本作的弹反判定窗口相比《只狼》更加宽松,玩家无需达到魂类游戏的操作水平,也能享受到战斗乐趣。
战斗方面,《轮回之兽》采用高速近战动作系统,强调闪避、格挡以及抓住敌人破绽进行反击。试玩者表示,游戏操作反馈迅速,角色移动和攻击都十分流畅,整体节奏偏向爽快。
此外,本作还加入了类似《最终幻想7:重制版》ATB系统的战斗机制。玩家可以与犬类伙伴“库”配合,在战斗中通过减缓时间来选择指令式技能,从而完成更具策略性的攻击。
在探索方面,《轮回之兽》采用开放区域设计,玩家可以在不同区域进行冒险。主角Emma的头发拥有特殊能力,会延伸成树根帮助角色移动和探索环境,这一设定也成为游戏世界观和玩法的一部分。
试玩者还透露,游戏中将包含大型Boss战、篝火系统以及能力升级机制。玩家可以通过篝火强化角色能力,逐步解锁新的战斗方式。
剧情方面,《轮回之兽》打造了一个神秘的末世幻想世界,整体氛围被形容为类似宫崎骏作品《幽灵公主》的自然与人类冲突主题,同时游戏导演也表示曾受到《银翼杀手》相关科幻主题的影响。
值得注意的是,虽然本作开发商为宝可梦系列开发商Game Freak旗下团队,但官方强调,《轮回之兽》与Game Freak过去的《宝可梦》作品有着明显区别,本作将是一款完全不同方向的动作RPG。
试玩报告还提到,游戏中存在大量类似《尼尔:机械纪元》的氛围与设计元素,包括探索、剧情叙事以及世界构建方式。
《轮回之兽》已经开发约5至6年,预计将于8月4日登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。随着更多试玩信息公开,这款由Game Freak打造的全新动作RPG也逐渐成为玩家关注的新作。
热门跟贴