《魔兽世界》从开服到现在已经20多年了,在这期间也做出了许多改动,可以说现在的魔兽和当年的老魔兽已经可以算是两个截然不同的游戏了,如果中间有好几年没玩的话再上线就会发现到处都是从没见过的新玩法。
当然这些改动也并不是全都让玩家满意的,也有不少玩法让玩家诟病,但是也有一些改动受到了大量玩家的好评,可以说靠着这些改动《魔兽世界》不仅留住了准备AFK的玩家,还吸引到了不少从来没玩过的新人入坑。
大秘境玩法
大秘境玩法的推出在我心目中堪称魔兽历史上最伟大的改动,众所周知在7.0之前魔兽的PVE玩法几乎只有团本,满级后想要提升装备又不想打PVP的话,那么只有打团本这一条路径。
这么一来如果没有稳定的时间参与团本活动的话那么满级之后将会变得无事可做,因为早期的魔兽其实单人玩法很少,团队玩法占据了游戏几乎90%的内容,不参与团本装备也根本没办法提升,这就导致了时间和精力不够的玩家最终只能选择AFK。
而大秘境玩法则是给了没有固定时间的玩家另一种选择,毕竟以往5人本除了版本初期那一两周有人打之外,之后完全就无人问津了。大秘境的加入则彻底盘活了5人本,打到一定的层数之后就可以通过每周的宝箱获得和史诗难度团本同样装等的装备,高层大秘境掉落的装备也相当于英雄难度团本的装备,让没时间打团的玩家也有了获取版本毕业装备的途径。
虽然说毕业的饰品和武器一般还是只有团本后二的BOSS才能获取,但是大秘境的装备已经足够达到和完全毕业装备差距极小的地步了,要是没有大秘境我可能在7.0版本就不玩了。
宏伟宝库机制
上文说了大秘境玩法每周可以提供一件版本最高级别的装备,但是一开始只能从所有5人本里随机掉落一件,也就是说到了后期全身装备只剩下1,2件没毕业的时候很难获得自己想要的部位。
所以到了9.0版本之后暴雪新加入了宏伟宝库的机制,无论是打团本还是大秘境只要满足一定次数都可以积累一个宝箱,团本+大秘境最多可以积累6个宝箱,到了新CD的时候就可以从6个宝箱里开出6件装备,玩家可以根据自己的需要从6件装备中选1件自己最想要的。
到了11.0版本甚至连周常任务和地下堡都可以算入宏伟宝库的箱子了,哪怕是完全不打大秘境和团本的玩家每周也能至少有3件英雄装备可以选择,哪怕不参与任何PVE活动都能够获取一身第二档次的装备,这在以前是不敢想的事。
地下堡玩法
如果说大秘境是给了时间不固定的玩家一个选择,那么地下堡则是给了独狼玩家和休闲玩家一个能一直玩下去的理由。
虽然说魔兽是一个提倡沟通和组队的游戏,PVE玩法也全都是以组队通关为前提的,但是游戏里依然有着大量喜欢一个人玩的休闲玩家。他们以往不打本的时候无非就是单刷以前的副本或者是做成就,但是可能没多久就腻了。
地下堡玩法的加入则是让这些休闲玩家也有自己的单人副本可打,不需要组队,游戏会自动给你配备一个可自由选择职责的NPC,比如DPS职业可以选择让NPC当坦克来抗怪,通过和NPC的合作来通关副本。
地下堡的掉落的装备虽然只有普通团本的级别,但是每周宏伟宝库的箱子却可以开出英雄装备,而且除了装备外还有宠物,幻化和坐骑可以兑换。对于休闲玩家来说装备反而是他们最不关心的,但是这些坐骑和幻化奖励却能够成为他们一直玩下去的动力。
新版制造业玩法
制造业装备在以往的版本往往起到一个查缺补漏的的作用,比如某两个部位可以用制造业装备来代替,绝大部分装备依然需要打本去获取。
而且通常制造业装备只在大版本的前期有用,因为它们的装等是固定死的,到了之后的小版本就完全用不上了,所以在取消了专业的属性加成之后很少有人会去练制造业了。
不过从10.0版本开始暴雪对制造业进行了一次大幅度改动,所有制造业装备都可以使用纹章制造达到只比毕业装备低3~4个装等。也就是说即使不打副本,只需要花时间去攒制造材料和纹章,最后的装等只比毕业装等低一点点。
虽然说不打副本的话纹章积累会很慢,可能需要到末期才能做出全身装备,但是好歹也算是给了休闲玩家一个看得见的希望,让他们能有动力一直玩下去。
总结
其实根据暴雪这些年的改动来看,他们更加在意时间比较碎片化的玩家以及休闲玩家的游戏体验,因为魔兽玩家群体中占比最大的其实就是休闲玩家,真正打高难度团本和高层大秘境的玩家其实只是小部分而已。正是有了这些对休闲玩家更友好的改动,《魔兽世界》在今天的MMORPG游戏里的老大哥地位依然无可动摇。
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