不管你是沉迷修蹄子的老园长,还是刚被《动物园之星》第一个资料片拉入坑的新园长,这下全都可以开始琢磨怎么在园区里挖个大水池子了。昨天,Frontier Developments 放出了《动物园之星2》的一段新预告,这次镜头没再对着热带馆里的棕榈树和全新的游客表情包,而是直接带我们一头扎进了水族馆系统:黑鳍礁鲨、红色狮子鱼这样的家伙正式露脸,连带着把整套水下造景、养护、过滤的逻辑都抖落了出来。

先说一个最核心的事实吧——视频旁白特意点明了一句话,大概意思是:你在《动物园之星2》里盖水族馆,感觉上会和盖陆地栖息地非常相似。这听起来像是个简化信号,毕竟上一代玩家已经被“搞地形、画围栏、再调半天动物福利”这套流程训练得手稳心不跳,现在无非就是把那张蓝图从陆上挪到了水下。预告里也确实展示了蓝图菜单的存在,跟以前一样,懒人可以直接拍个成品出来,不用从头捏每一根管子和每一面玻璃墙。但如果你跟我一样是那种“水族箱底沙的颗粒度都要调一下”的人,这次可以玩的东西只会更多。

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不过,《动物园之星2》的水族馆并不只是一层皮。除了给动物们扔一堆海草、让它们看起来过得开心以外,你这次得实打实操心维护问题。预告里出现了一个挺有意思的细节:为了伺候好水池里这些家伙,你需要给维修人员留出专门的检修口,让他们能方便地钻进过滤系统那一层干活儿。也就是说,前期规划的时候,你的脑子里就不能只有“左边放鲨鱼、右边放狮子鱼、中间摆个沉船造景”这种浪漫画面,还得想想“过滤泵坏了人从哪儿进”。

投喂环节也跟以前不一样了。视频里明确提到,饲养员投放的饲料类型会根据水族箱里养的具体物种来变化。这也不是什么出乎意料的设计——总不能指望黑鳍礁鲨跟你养的锦鲤吃一样的颗粒饲料。但真正让我觉得“有点意思”的地方,是接下来关于水质的那段演示。

预告用相当长的一段镜头解释了水族馆的底层规则:你不能再像过去对待陆地动物那样,只管调个温度和湿度就万事大吉。在这里,淡水、海洋和半咸水是三种互不相通的世界。海洋生物和淡水生物不能在一个池子里混着养,这是自然界里早就写好的铁律,游戏则把它做成了硬性规则:不同盐度的水需要完全独立的过滤与盐度控制系统。也就是说,如果你想把红树林里的半咸水汽水鱼,跟纯淡水里的什么东西或者珊瑚礁里的海水鱼放在一起做对比展区,那你必须先建成两套甚至三套彼此隔离的水处理回路。旁白没有点到具体设备的名称,但画面上已经能看到大型滤罐、管路和标着不同色标的盐度调节装置这些东西被玩家一一放置在后台区域。

对一部分玩家来说,这可能意味着一次“动物园规划史上的劝退时刻”——上一代把空气湿度、土壤类型和植物搭配做进去的时候,就有不少人崩溃过。但换一种角度看,这种深度正好把水族馆系统和《动物园之星2》一直想追求的那条路焊死了:它要你像一个真正的动物园运营方一样,不只看动物好不好看,还要看它们背后的设备、管道和一套完整的生命维持系统能不能跑通。

预告的后半段把镜头从技术手册一样的管线间移开,给到了造景爱好者真正关心的部分。玩家可以在水下栖息地里添加的装饰选项相当丰富:额外的水生植被、石拱门,甚至还有直接调整水体颜色和浑浊度的滑块。你完全可以把一个展示黑鳍礁鲨的主池子调出斐济浅水那种透亮的青蓝色,而在相邻的淡水池里搞出亚马逊河泛洪森林那种深茶色的“黑水”效果。这些都不影响动物的正常行为,但确实给了景观党一个巨大的发挥空间,也让同一套建筑蓝图被不同水色调过之后能呈现出完全不同的视觉气质。

同样的一套装饰和造景能力也会出现在“野生动物保护区”里。解释一下,这个保护区模式在前作里是玩家把动物园饲养繁殖的动物放归野外、参与保育项目的地方。这次水生生物同样可以被送往保护区,而且你可以按照本土陆地动物的需求,反向设计整片水域的生态系统。预告里举了一个具体例子:非洲虎鱼被放养在一个作为斑马水源地的池塘里。表面上看,这只是把鱼扔进了一个有斑马喝水的池塘,但往深了想,这意味着玩家需要同时满足非洲虎鱼对水质和深层水体的需求,又不能让池塘的设计影响到前来饮水的斑马这类陆地动物的通行和福利。这种跨物种、跨地景的联动,很可能会成为《动物园之星2》高难度玩法里最大的时间黑洞。

视频末尾用几秒钟交代了一下接下来的宣传节奏:下一个预告片会聚焦一个全新的板块——空中生物以及它们的栖息地。目前游戏还没有放出任何飞行或树冠层动物的具体展示,但结合这一代对立体空间和视觉保真度的大幅提升,鸟舍、大型飞行笼或者开放式的树冠走道很可能会成为下一个和“水族馆”同量级的卖点模块。

这时候有必要补一下上个月那场将近35分钟的实机演示里提到了什么。当时坐在镜头前的是视频美术师 Mel Cox、美术总监 Marc Cox 和游戏总监 Gareth Hughes,三个人用一座热带动物园的建设过程展示了《动物园之星2》的核心改变。那个视频里被反复强调的一个点是画面质量的巨大跃升,而且这种跃升并不是堆更多多边形这么简单,而是直接转化成了新的定制选项。开发团队形容游客的时候用了一句话,说他们实现了“模拟与真实之间的一种有趣结合”,翻译成人话就是:这回的游客表情不会像上一代那样人均做了个半永久微笑拉皮手术,而是会真正对动物的行为、环境的美丑产生更丰富也更像真人的反应。

既然说到了这,两边信息合在一起看就非常清晰了。《动物园之星2》目前正在走一条很清晰的“模块深化+观感升级”路线:水族馆负责把生存系统做重,让运营流玩家有事干;新的视觉表现和装饰系统负责接住造景流玩家的期待;而游客的丰富反馈则在双重意义上把“动物园”这个题材的核心体验压得更实——你的园区不再是给一群面无表情的铁人看的,而是给一堆会用瞪大眼睛、皱眉或者欢呼来表达态度的人形生物看的。

最后提一句已经确定的发售信息。《动物园之星2》目前锁定 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台,官方给出的发售窗口是今年秋季,具体日期还没有进一步敲定。价格方面,上一代《动物园之星》PC 标准版定价在 ¥138 左右,资料片和 DLC 加起来也确实能垒出一个不算小的总额,二代会不会延续同样的定价策略,眼下还没人敢打包票。但考虑到模拟经营类续作通常都会首发囊括前代几大核心机制,再加上这次水族馆和接下来要公布的空中生物模块都是完全新做的东西,首发内容量大概率不会让人空手而归。

所以,现在摆在我这种“菜但瘾大”型园长面前的问题其实很简单:我到底是想再次一头扎进管线图和过滤泵的参数里,还是只想安安静静在水池子里养几条看起来凶但实际隔着玻璃根本咬不到我的鲨鱼?可惜,以《动物园之星2》目前展示出来的这套逻辑来看,想要后者,就必须先搞定前者。水箱里的每一条黑鳍礁鲨,都是背后一整排看不见的滤罐和隔离阀堆出来的。