当一个人并非从小接触游戏,要引导他们进入游戏世界会有种特别的不适应。我的伴侣就是其中之一,多年来她一直乐意当个副驾驶看我玩,现在该她上手了。
然而问题在于,她得一边学按键和操作,一边改掉犹豫的毛病。她生命中超过90%的时间都不是游戏玩家,因此要求她控制3D空间中的摄像机、角色,或许还有工具或武器,这个概念让她头大,也难怪。
所以,我并没有强迫她玩现代游戏——这些游戏实际上默认玩家已经精通游戏那套不言而喻的语言——而是像我们大多数人小时候不知不觉就会做的那样:我索性反其道而行之,把她那台过时的非游戏笔记本电脑用模拟器改装成一个时光机。现在,我精心策划了一套循序渐进的体验,从简单的开始,培养直觉,慢慢让她做好准备,在年底前能够尝试现代AAA级大作。
我把她的工作电脑变成了一个完美的模拟器
我把三个不同时代的游戏都整合到一块儿模拟了
我对象工作时间长,但活不多的时候也有大把空闲。所以我没有让这段时间浪费在刷那些丧新闻和Netflix的新剧上,而是想搞点有意义的事:一个既符合她日常又不打扰她的游戏方案。 RetroArch成了整个体验的顶梁柱。它干净、统一,最重要的是,一旦设置好你几乎感觉不到它的存在。虽然我自己电脑上折腾好几个不同文件夹里的模拟器挺乐呵的,但她完全不用管什么核心啊配置的。一切都设置好、流畅运行,这应该是带一个纯新手入坑的第一要务。
我当然也不止玩复古游戏。我还顺手装上了PCSX2和RPCS3,这样她就能玩我手里剩下的几款PS3游戏了。不过更重要的是,我手里的这四款PS3游戏都意义非凡,绝对能让她对游戏有全新的感觉——风之旅人、传送门2、神秘海域初代和旺达与巨像。这些都是里程碑式的游戏,她通关之后会久久难忘,就像这些游戏对我们来说一样。我还记得当初为了玩光环3买了Xbox 360,结果眼睁睁错过了几乎整个精彩的PS3时代。而现在,我觉得我终于让我对象玩到对的东西了。
从一切说得通的地方开始
经典速成入门课
考虑到现代游戏对新手来说可能太难,我决定让我伴侣从经典游戏开始。我设置了 RetroArch,搭配 NES、SNES、Genesis 和 PS1 核心,回到了那些曾教会我们所有人时机、空间和耐心且一点都不像教程的游戏。《魂斗罗》、《索尼克》、《恶魔城》和《超级马力欧世界》等平台游戏,以及最出色的 16 位角色扮演游戏如《塞尔达传说:众神的三角力量》和《时空之轮》,在这里会非常出色。它们循序渐进地引入操作机制,不会让她不知所措。
毕竟,我们当年也正是通过这些游戏学会的。我们跳了,没跳过去,然后学到教训。我们探索、失败,再重新尝试。幸运的是,RetroArch 的快捷键在这里也派上了用场,提供了快速存档、快速读档和快进功能,帮助她更快地度过节奏比较慢的部分。她需要的是纯粹与屏幕和角色的互动,而不是被界面元素过度刺激,这样才能从零开始建立肌肉记忆和自信。而 RetroArch 以及那些我们觉得经典的简单游戏,恰恰做到了这一点。
我不在手机上搞这个,是有原因的
我们把舒适度和屏幕大小放在首位
虽然我用RetroArch在iPhone上玩很多经典游戏,并且随身带着,但我没让我伴侣也这么干。首先,她不喜欢在手机上玩游戏,因为屏幕太小,她老是不知道看哪儿。对她来说,玩游戏就得放松,可是用她的iPhone 15 Plus玩,总觉得又挤又别扭。
所以,笔记本电脑明显更占优势。她早就用惯了这台电脑,也是她日常的一部分。现在,它正好还能当个专门的模拟器用,她每天带去上班,想玩就玩,没有任何障碍和心理负担。虽然它不是游戏本,没有独立显卡,但她买的这台电脑跑大多数2010年以前的游戏轻轻松松。
说来也怪,这种限制反倒让这套方案变得很完美,因为等她玩到这台笔记本用模拟器能跑的最高水平时,也就该升级到自己的主机或电脑上玩现代3A大作了。这期间,这台笔记本用途专一、目标明确,正是她当下需要的。
熟悉的硬件能让她学习新东西时更自在
既然我已经把伴侣的旧笔记本改造成了一台几乎完美的模拟游戏机,那她上手只是时间问题。这套方案会慢慢消除现代游戏不知不觉带来的压迫感。玩最简单的经典游戏时,她不会感到“必须变强”的压力,也不会被复杂机制烦到。硬件她本来就熟悉,这也能帮她更快适应那些“新”游戏。
每周下来,她在工作空闲时玩会儿游戏,感觉她渐渐找到了自己的玩法,我再也不用手把手教她玩了。
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