索尼近日确认,将从2028年起停止为新游戏生产实体光盘,全面拥抱数字发行。这一决定本身就暗示着,这家游戏巨头已经率先嗅到了实体销售渠道急剧萎缩的信号。
而来自市场研究机构Circana的最新数据,几乎是以最直观的方式为这一趋势写下了注脚。分析师Mat Piscatella公布的数据显示,在截至7月11日的一周内,美国市场仅有2款PS5游戏的实体版销量突破了1万份。就连最热门的作品,实体渠道的单周爆发力也已微乎其微。
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如果拉长到2026年全年,情况更加发人深省。截至数据公布时,今年全美只有7款PS5游戏的实体版累计销量成功跨过10万份的门槛。这个数字意味着,绝大部分登陆PS5的作品,其实体销量甚至够不到10万份这个看起来并不高的量级。
与此形成鲜明对照的是,数字版游戏凭借即时下载、预载、折扣频繁等优势,已经成为绝大多数玩家的首选。在便捷与价格的双重优势下,实体光盘的收藏价值与二手交易需求正被逐步稀释。
面对这组令人唏嘘的数字,不少长期关注游戏发行的人士感叹,实体光盘的时代或许真的进入了倒计时。距离索尼划定的2028年终点线还有不到两年时间,全数字化时代的帷幕,已经悄然拉开。
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