就在最近,When Tides Turn 工作室抛出了一颗彩蛋——开放世界街机竞速游戏《破坏创造王2》正式公布。如果你对前作还有印象,那款在2025年发售的《破坏创造王》就是这帮人做的,如今续作确认登陆 PC Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,没有搞什么限时独占,多平台玩家都能玩到。

说说这个工作室的背后。When Tides Turn 由 Criterion Games 联合创始人 Fiona Sperry 创立,所以团队里不缺少对街机竞速游戏的理解。你不一定熟悉她的名字,但 Criterion 做的《火爆狂飙》系列在街机赛车这个品类里地位不低,那种追求撞击、飞车和破坏爽快感的基因,在这款续作里被继承下来。

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破坏创造王2》主打开放世界,设定在一座叫“伤心之城”的虚拟都市。按照官方介绍,这里每个街区都有独特的视觉风格,每一条街道都可能藏着能帮你反超的捷径。你可以在拥挤的市中心街道上挤开对手,在宽阔的高架高速公路上拼最高时速,把机场跑道和码头区域变成巨大的游乐场,甚至找到那些隐藏的、充满刺激感的小路。显然,地图不光是为竞速准备的,也包括一定程度的自由探索。

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玩法的核心不是找一条最快路线然后一路孤独领跑。官方明确传递的信号是:每一次撞击、每一次走捷径、每一次击倒对手,都可能改变比赛走向。你需要了解对手的习惯,选对发起攻击的时机,为每一个排名而战,并且敢于做别人不敢做的冒险。可以把对手挤出赛道、逼迫他们自己失误,再用一次完美的抱摔完成超车。从第一个弯道一直到终点线,缠斗几乎不会停。这种设计思路踩在街机赛车最吸引人的点上——对抗的随机性和破坏带来的即时反馈。

模式方面,官方也列得比较清楚:有常见的争夺第一名的比赛、混乱的公路狂飙生存模式、追捕对手的标记人模式、逃离追逐、掌握黑点、征服撞车大赛,还有淘汰赛模式。多人在线部分没有展开说,但结合开放世界的设计,应该有自由漫游和社区内容。另外,官方提到一个叫 Live Mix 的功能,可以用来创建并分享你自己的游戏体验,这可能是自定义赛事或关卡编辑器一类的东西。

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目前还没有公布具体的发售日期和价格。考虑到前作刚刚在2025年推出,续作公布的时间点比想象中更快,可能是在前作的基础上做了比较大的系统升级,或者是预开发阶段已经推进得比较深了。对于喜欢街机竞速的玩家来说,这至少又多了一个值得关注的选项。

说真的,街机赛车这个品类近几年产量不算高,能同时兼顾开放世界和撞击破坏玩法的就更少。《破坏创造王2》能不能在物理碰撞的手感和赛事多样性上比前作再上一个台阶,才是决定它口碑的关键。现在我比较好奇的是伤心之城的规模有多大,捷径设计是不是真的能带来“掌握地图就能获得优势”的深度,而不是那种跑两圈就摸透的浅层内容。官方说“你对伤心之城了解得越多,它给予你的回报就越多”,这句话如果能在实际游玩中兑现,而不是停留在宣传文案里,那这款游戏对老司机们来说就有点东西了。