暴雪更新了 12.1 版本 PTR 测试服开发者说明,本轮更新包含一轮大规模职业数值调整、刀锋山竞技场正式回归、地图新增内置坐标功能,同时将猎人印记回调为单次仅可对单个目标生效。
话说,正式上线前,加强DK削弱LR,是每个版本常规操作吗?
乌拉特克的诅咒 PTR 已更新以下内容:
阿塔乌特克的宝库
本次更新优化了宝库任务线的解锁节奏:用于开启「腐蚀赠礼:腐蚀之力」任务的起始物品,今后仅在玩家完成前置任务「阿塔乌特克的宝库:腐蚀祭坛」后才会掉落。受此规则影响,未完成该前置任务的玩家,将不再能通过地下堡行旅第二级奖励稳定获取该任务触发道具。
开发者备注:此前宝库系统存在多项内容同步解锁的问题,本次调整旨在带来更平滑的成长体验。需要说明的是,地下堡行旅第二级奖励中的腐蚀之魂仍会正常发放,不受本次改动影响。
第二赛季地下城测试
至暗之夜第二赛季地下城测试将持续开放至 7 月 27 日,本轮开放测试的地下城包括:毒牙祭坛、密谋小径、纳洛拉克的洞穴、虚空之痕竞技场、夺目谷、塞塔里斯神庙、诸王之眠、红玉新生法池。
欢迎各位玩家在体验测试后,通过官方反馈帖提交相关问题与优化建议。
职业平衡调整
死亡骑士
鲜血专精
整体近战伤害上调 20%,心脏打击伤害提升 25%,精髓分裂伤害提升 50%。
终极天赋「午夜舞步(第 2 级)」数值更新:每层激活的符文刃舞提供的伤害减免从 4% 提升至 6%。
符文刃舞附带的招架加成从 25% 提高至 30%。
黑锋骑士团之毅调整:消耗赤色天灾时可提供 4% 的伤害减免,持续时间从 6 秒延长至 10 秒。
充血之眼新增效果:鲜血护盾激活期间,额外提供 4% 的伤害减免。
邪恶专精
终极天赋「禁断知识」:灾殃坟茔伤害提升 15%。
流毒伤害提升 75%(该加成不作用于灾殃坟茔);恶性病变伤害提升 50%;腐化范围效果伤害提升 35%。
英雄天赋
死亡使者:死神印记、破灭对主目标的伤害均提升 20%。
萨莱因:血染之地提供的物理伤害减免从 5% 上调至 8%;血兽的近战 / 自动攻击伤害提升 1400%。
鲜血专精额外生效:萨莱因之契的暗影伤害存储比例从 10% 提高至 15%;吸血鬼打击伤害提升 25%。
恶魔猎手
噬灭专精
坍缩之星伤害提升 12%,根除伤害下调 6%。
英雄天赋「歼灭者」:异界专注对坍缩之星、虚落流星的单体伤害加成从 35% 下调至 30%。
浩劫专精
整体伤害上调 5%;献祭光环伤害降低 8%;精华破碎初始伤害提升 35%。
烈毒之渊 4 件套效果调整:对精华破碎初始伤害的加成从 25% 上调至 35%。
开发者备注:本次对狂怒值生成机制的调整,旨在小幅提升整体获取量、平滑输出节奏,同时降低玩法对献祭光环天赋的依赖。
燃烧之恨为献祭光环提供的额外狂怒值从 40 点降至 30 点
恶魔之刃每次攻击的狂怒值产出从 8-15 点调整为 10-16 点复仇专精
全技能伤害整体提升 5.5%。
德鲁伊
平衡专精
终极天赋「蚀相升格(第 4 级)」:阳炎箭伤害提升 15%。
星辰强化调整为仅对单个目标生效。
修复两项问题:偏轨星月触发的满月效果强度错误为 100%,现已修正为预期的 50%;部分冷却监控组件(持续伤害计时器、增益追踪器)偶发显示不准确的问题。英雄天赋
艾露恩钦选者:星辰奔流触发星涌术的概率从 40% 降至 30%,触发后的效果强度从 70% 下调至 50%。
开发者备注:第二赛季平衡德鲁伊的技能施放频次提升,导致该天赋表现超出预期,因此做出相应削弱。
丛林守护者:梦境爆发伤害提升 30%;自然之威对树人近战伤害的加成从 200% 上调至 300%。野性专精
野性难驯伤害提升 25%。
唤魔师
增辉专精
全技能及宠物伤害整体提升 3%。
至暗之夜第一赛季 2 件套效果调整:不再延长喷发对黑檀之力的持续时间。
英雄天赋「鳞长」:群龙之首效果更新,亘古吐息的冷却时间每命中一个目标减少 1.5 秒(原为 1 秒)。
湮灭专精
英雄天赋「鳞长」:群龙之首对深呼吸的冷却缩减效果增强,每命中一个目标冷却减少 1 秒(原为 0.5 秒)。
猎人
猎人印记回调为单次仅可对一个目标生效。
开发者备注:第二赛季 PTR 测试中曾尝试将猎人印记的目标上限从 1 提升至 5,但实际引发的问题多于优化效果,因此回退至单目标设定,后续将再做进一步研讨。野兽控制专精
野兽顺劈的宠物范围伤害比例从 40% 上调至 55%。
射击专精
风行者箭袋重做:急速射击伤害提升 10%,且急速射击有 30% 概率获得荷枪实弹效果。
燃炎弹药重做:爆炸射击将 100% 获得荷枪实弹效果。
全技能与自动射击伤害整体提升 5%;多重射击伤害下调 20%。
修复三项问题:
肋排猎人未能正确提高爆炸射击伤害的问题
爆炸射击的范围伤害两次受益于精通、暴击伤害加成与凝神瞄准天赋的问题
主目标因爆炸射击死亡时,爆炸射击可能不造成范围伤害的问题
生存专精
榴弹杂耍小幅重做:爆裂火铳使野火炸弹的冷却回复速度提高 60%,持续 8 秒。
野火弹药现在使爆裂火铳减少野火炸弹的冷却时间 3 秒(原为 5 秒)。
修复两项天赋重复生效问题:野火炸弹两次受益于投弹手天赋、猛禽横扫两次受益于利刃之缘天赋。
英雄天赋「哨兵」:破空枪鸣重做:改为提供 5% 的火焰伤害提升。
法师
奥术专精
终极天赋「棱彩飞弹」:对主目标的伤害下调 20%。
英雄天赋「日怒」:白炽耀焰现在每消耗 5 层奥术齐射召唤一颗陨星(原为 6 层)。圣骑士防护专精
光辉映象的触发几率已显著降低。
修复四项机制问题:
哨兵的层数过早开始衰减的问题
急促祷告错误减少神圣军备冷却时间的问题
将敌人击飞至空中的技能可能导致先锋军荣耀额外造成多次伤害的问题
在连续施放奉献之间施放圣光之锤可能导致奉献超出其限制的问题
圣骑士
惩戒专精
神圣风暴伤害提升 10%。
潜行者
奇袭专精
整体伤害提升 6%。
终极天赋「无赦(第 3 级)」:无赦打击伤害提升 15%。
烈毒之渊 4 件套效果调整:每层增效药膏使近战伤害提高 3%(原为 2%)。
狂徒专精
整体伤害提升 3%。
胆大妄为使伏击伤害提高 80%(原为 60%)。
倏然斩击使斩击伤害提高 15%/30%(原为 10%/20%)。
敏锐专精
赤喉之咬初始伤害与流血伤害均提升 125%;终结技的镜像伤害比例从 10% 上调至 20%。萨满祭司恢复专精
开发者备注:本周我们调整了恢复萨满祭司的多个天赋并进行数值优化,旨在改善部分表现偏弱的天赋与反馈感不足的玩法联动;同时强化先知先祖线的治疗链效果,提升其治疗能力。
新增天赋「潮汐涌动」:施放治疗之泉图腾和风暴涌流图腾时,延长你激活的激流持续时间 3 秒。
数值调整:
生命释放的治疗效果提高 100%
至暗之夜第一赛季 2 件套更新:生命释放的直接治疗效果提高 50%(原为 100%)
激流的直接治疗效果提高 25%,周期性治疗效果提高 100%
治疗之雨现在治疗区域内最多 6 个目标(原为 5 个)
机制与天赋树调整:
大地之律现在使生命释放的治疗加成提高 20%(加法叠加),而非乘法叠加
潮汐掌控现在还使治疗链的法力消耗降低 15%
烈毒之渊 2 件套:治疗加成之雨现在持续 8 秒(原为 10 秒)
烈毒之渊 4 件套:凝雨的吸收量降低 30%
波涛语者祝福移至天赋树中原静水流深的位置,静水流深天赋已被移除
英雄天赋「先知」:来自先知先祖的治疗链现在弹射至多 5 个目标(原为 3 个),每次弹射目标损失 10% 治疗效果(原为 30%),弹射距离提高至 20 码(原为 15 码)
来自先知先祖的治疗链治疗效果提高 50%
术士
痛苦专精
开发者备注:幽影蒙福在夜幕消耗方式上未能提供足够的选择空间,无论目标数量多少,最优解几乎都是配合腐蚀之种使用,这会对依赖暗影箭、吸取灵魂的天赋造成负面影响。我们保留了免费腐蚀之种的玩法体验,将其整合进碎片动荡天赋中;同时移除幽影蒙福,新增「愤怒」天赋,为痛苦术士提供额外的优先级伤害提升手段。
新增天赋「愤怒」:暗影箭、吸取灵魂和灾难之握的伤害提高 10%,目标受鬼影缠身影响时提高至 20%;幽冥收割的伤害提高 10%,目标受鬼影缠身影响时提高至 20%。
碎片动荡重做:暗影箭或吸取灵魂造成的伤害有 20% 的几率,使你的下一个痛苦无常或腐蚀之种不消耗灵魂碎片并立即施放。
幽影蒙福已被移除。
恶魔学识专精
英雄天赋「恶魔使徒」:混乱齐射、求邪无止、邪恶顺劈、眼棱邪爆的伤害均降低 20%。
克索诺斯之焰现在使火焰伤害和你的恶魔造成的伤害提高 3%(原为 4%)。
战士
武器专精
开发者备注:武器战的 AOE 伤害构成被顺劈斩主导,我们希望将伤害分散到更多技能上。本次更新将悍勇无畏调整为纯 AOE 伤害技能,便于针对性调优,让 AOE 循环不再单一被顺劈斩主导,同时为屠戮者线提供更优质的 AOE 选择。
悍勇无畏更新:不再伤害你的压制目标,自身伤害提高 100%。
顺劈斩伤害降低 10%。
修复烈毒之渊 2 件套导致震荡猛击触发致死之伤的问题。
英雄天赋「屠戮者」:趁虚而入使你的下一次压制获得 20% 的伤害加成和 20% 的暴击伤害加成(原均为 10%)。
狂怒专精
暴怒毁灭伤害提高 50%。
英雄天赋「山丘领主」:雷霆轰击伤害提高 10%;贯地电流伤害提高 150%。
防护专精
所有技能伤害提高 5%;复仇伤害提高 20%。
英雄天赋「山丘领主」:雷霆轰击伤害提高 10%。地下堡
调整了多渠道产出的财宝箱钥匙碎片数量。
开发者备注:随着乌拉特克的诅咒版本新增更多碎片获取途径,本次调整旨在匹配新的内容节奏 —— 既奖励愿意花时间体验盘绕群岛新内容的玩家,也保留了通过至暗之夜各类户外玩法获取碎片的渠道。目前相关调整仍在迭代中,尚未最终定稿。
玩家对战
竞技场
刀锋山竞技场已回归地图轮换池。
战场
开发者备注:我们观察到当前战场中玩家生存能力过高,影响了战斗体验。
玩家在战场中受到的所有治疗效果降低 20%。
单排轮斗与闪电战
为打击代练与恶意操控队列的行为,新增缺席惩罚机制:玩家错过单排轮斗或闪电战排队后,将获得 1 分钟的减益效果,期间无法继续排队。
在特定时间窗口内连续错过排队,减益效果将会叠加,且该惩罚为战网通行证全局生效。
用户界面与辅助功能
世界地图现在支持显示玩家位置与鼠标光标对应的地图坐标,相关设置可在「游戏」>「界面」选项中调整。
按住 Shift 键并点击地图标记,会自动将对应斜杠命令复制到剪贴板。该命令为/mappin,支持在游戏外分享;在聊天框输入该命令即可自动创建标记,并在地图中定位到对应位置。
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