说实话,我到现在都还记得第一次在街机厅里撞上《达人王》的场景——铺天盖地的弹幕糊过来,我连第三关BOSS长什么样都没看清就投了第二枚币。那种“死得飞快但手根本停不下来”的魔性,后来再也没在别的STG里找回来过。所以当我听说東亜プラン的血脉真的被人接住了,而且完全新作《TATSUJIN EXTREME》的试玩版现在已经能玩到的时候,整个人直接坐直了。
这事儿得从一个人说起。2017年,原東亜プラン的创作者弓削雅稔在东京成立了一家叫“株式会社TATSUJIN”的公司。光看名字你就知道他想干什么——把当年那些老炮儿STG的魂魄重新装进新世代的主机里。之前他们折腾过《雪人兄弟 奇幻乐园》《AMUSEMENT ARCADE TOAPLAN》,一边做新作一边打理東亜プラン旧作的授权,前两年还因为被Embracer Group收编引起过一波讨论。但对我们这些老登玩家来说,最关键的永远是那个问题:你们到底能不能再做出一款够疯、够硬、让人边骂边投币的纵版射击?现在答案就摆在眼前了,《TATSUJIN EXTREME》的体验版7月22日正式上线Steam、Switch 2、PS5和Xbox Series X|S,正式版7月30日发售,数字版和Switch 2/PS5的实体版都会来。
游戏把时间线拉到2200年代,人类已经把文明铺到了七颗行星上。故事里我们要操控的是一架叫“Javelion”的先进战术战斗机,驾驶员还是赛博格改造过的狠人,对手是来路不明的外星文明。自机武器配置完全继承了東亜プラン式的暴力美学:前方广域扫射的Power Shot,伤害集中灌脸的达人Beam,擦到敌人就自动锁定的Thunder Laser,还有一发出去弹丸追着敌人屁股跑的多重Homing Shot,四个射击模式可以随时切换。清屏用的Bomb当然也没缺席,弹幕海里被逼到死角的时候,一个炸弹下去整个世界都会安静半秒。这种“靠反应已经没用了,得靠肌肉记忆和背板活下来”的压迫感,在试玩版第一关「SUCCESSION」里就已经扑面而来了。
这次《TATSUJIN EXTREME》最让我觉得有点意思的,是把传统的街机模式和一个完整的剧情框架揉在了一起。主模式叫「STORY」,本质是纵版射击与互动电子漫画的融合体。游戏里会出现三个主人公,你一边推关卡,一边解锁漫画页面,看他们各自的剧情线怎么交叉展开。这种处理让原本相对薄弱的STG叙事一下子有了层次——我打了好几遍才把第一话的漫画格子全点亮,那种“为了补完剧情再开一局”的动力,对单机玩家来说还挺受用的。
当然,老派玩家想要的纯血挑战也没有缺席。「ARCADE」模式就是纯粹奔着高分和通关去的,没有故事打断,只有你和子弹之间的真剑胜负。「ARENA」模式是一个反复挑战型的刷分竞技场,成绩会上传到排行榜,很适合那些已经把主线背得滚瓜烂熟、需要新目标维持手感的玩家。新人也不用慌,游戏准备了「HEART STARTER」这类初心者模式,没有Game Over,可以安心熟悉自机性能和版面配置。教程关则会把Javelion的基本操作给你捋一遍,连哪个键对应哪种Shot都手把手教。
双人部分也做得很细致。「TEAM」模式支持本地两人同时合作,两个人的分数会合并后记入专用排行榜。最特别的是生命和Bomb是二人共享的——听起来有点危险,但设计上给你留了后路:就算队友被打爆,只要你手里还有Bomb,就能把对方捞回来。这种共担风险的机制,和当年街机厅里两个人挤在机台前、一边互相甩锅一边拼命续关的味道几乎一模一样。试玩版里STORY模式和TEAM模式都能直接体验,正好可以和身边朋友先试试配合默契度。
PC版还有一个细节值得说一下。此前曾推出过一版较早的体验版本,开发组根据玩家反馈做了一轮针对性优化:加入了键盘操作支持,改进了手柄适配,还专门为Steam Deck做了适配调整。这一点其实挺重要的,因为这类高密度弹幕STG对手柄摇杆的精度要求极高,死区稍微不对劲就会让人想砸屏。能在正式发售前把这些琐碎的舒适性问题摆平,说明团队确实在听玩家在说什么。
另外,8月2日中午到傍晚,秋叶原的BEEP实体店会办一场新作体验会,包含《TATSUJIN EXTREME》的试玩展位。到场试玩能领到一把圆形团扇,现场购买实体版还能拿到一只“Pipiru星人”毛绒玩偶。玩过原作的老玩家应该对这个形象不陌生——在本作里,Pipiru星人是可以在击破敌人后救出的角色,围绕它们还有一个专门的村落发展模式,算是个比较讨巧的收集养成要素。同场还会举办一场井上淳哉的签名会,时间定在15点到18点。井上这个人挺关键的,他是从東亜プラン出来的设计师,后来成了漫画家和插画师,这次《TATSUJIN EXTREME》的剧情漫画部分就是他负责的。能请到原班人马回来执笔,至少说明这游戏在血统追溯上不是挂个名头了事。
我知道现在一说“精神续作”,很多人心里都会先打个问号。但看着弓削雅稔带着TATSUJIN这家公司,从拿授权、出合集,一步步走到今天真刀真枪地推出一款掛着“TATSUJIN”名号的完全新作,再看到试玩版里那些熟悉的射击手感、那种“死得快但还想再来一局”的循环,老家伙们心里那根弦确实被拨了一下。距离7月30日正式发售没几天了,试玩版正挂在各平台商店里,不放心大可以直接下下来搓两把。是好是歹,子弹会给你最诚实的答案。
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