不知道大伙有没有遇到过这种情况:明明选了个辅助,结果队里没人能扛,最后被逼得自己上去抡锤子。今天这款游戏直接把这条路给你铺平了——Wombo Games在7月15日突袭式发布了多人联机Roguelite动作RPG《Raiders of Blackveil》的大型更新“Fangs and Faith”。我本来以为就是常规加两个新角色,结果上手一玩,这Build的排列组合直接给我看傻了。
先给没玩过的老哥快速过一下这游戏的底子。《Raiders of Blackveil》是一款俯视角Roguelite动作RPG,支持1到3人联机。它的角色设计思路来源于MOBA游戏,每个“冠军”都有自己的定位和技能组,但别急着对号入座——因为这游戏的装备和Perk系统会把你的角色往你完全没想过的方向拧。游戏里目前有超过300种Perk和装备,你完全可以把一个辅助角色攒成队伍里的输出大腿,或者把一个脆皮射手堆成站撸怪。
这也是这游戏最有意思的地方:它不锁死你。角色有推荐定位,但Build不设天花板。你喜欢某个角色的手感,那就想办法用装备和Perk把它改成你需要的样子,单刷也完全不坐牢。而且这次更新还加了一个我个人非常买账的功能——单人模式现在支持中途存档了。以前打一半有事只能硬撑,现在终于可以随时暂停,回头接着刷。
回过头说这次更新的重头戏:两个新冠军。数量看着不多,但它俩的设计思路直接让Build池子又膨胀了一圈。
第一个叫福克斯莉,一只操冰的狐狸弓手。设定上是个义贼,发现家人跟反派势力“黑面纱”穿一条裤子之后,自己跑出来单干了。她是游戏里第一个用弓箭的冠军,也是第一个主打“冰冻”控场的角色。看面板设定是输出位,我一开始以为就是个风筝流的持续伤害射手,结果上手发现完全不是那么回事——她的主要伤害来源是强攻技能“瞄准射击”,蓄满力之后那一箭伤害堪比别的角色大招。精准一点说,蓄满后的“瞄准射击”输出量级甚至能跟终极技能掰手腕。
这就意味着她的打法不是站远处慢慢射,而是要抓着蓄力窗口,尽量把箭往怪堆里送。但问题来了,蓄力需要时间,她又是个脆皮,没有无敌帧类的保命技能。她的防御技“狐之远吠”只是加移速,本质上是用走位换生存。所以玩福克斯莉的思路就很清晰了:用冰冻效果拖住怪群,拉开距离蓄满箭,然后一发送走。站位和战场预判的要求比之前几个冠军都高一个档次,用起来非常吃节奏。
Build方面,走法系路线是最直观的。堆技能强度,点出“法师”类Perk,跟冰冻效果还有额外联动,然后尽可能多拿加强重攻击的Perk,让“瞄准射击”转起来更快、打人更疼。但你要是觉得这样太常规,还有一个更刺激的走法:堆攻速走平A流。福克斯莉的被动特性叫“稳固”,效果是每次攻击命中叠加5%攻速,最多叠到50%。代价是打空一次直接掉5层,25%攻速就没了。这个特性的上下限差得离谱——叠满了1.5倍攻速,射起来跟暴雨似的;一断档,节奏直接崩。如果你打算走这个流派,那就得盯着“刺客”“战士”这类加攻击力的Perk,再加上“武僧”的那些攻速Perk,把自己打造成一个箭雨机关枪。两种方向我都试了一下,体验感完全不同,同一个角色能玩出两套操作逻辑,这设计挺见功力的。
另一个新冠军瓦萝拉,才是这次更新让我觉得最离谱的存在。设定上她是一只兔子圣骑士,修道院被黑面纱端了之后拿起大锤加入反抗军。看着是前排坦克定位,一手大锤打近战,面板上又写着辅助技能一堆:她的防御技“守护光环”能展开挡远程弹道的力场;重攻击“圣锤”是扔出锤子给敌人伤害同时给队友回血;特殊技“兔子跳”直接在地上拍出一个圣域,给自己和队友套祝福,下一个攻击的伤害提升120%。我第一眼看完技能组:好,纯辅助坦,组队肯定抢手。
然后我开了一局单人,按组队思路堆了“牧师”和“守护者”Perk,想着自己能奶能扛慢慢磨。结果被Boss教做人了——根本打不动。瓦萝拉的核心机制在她的被动特性“正义之魂”,效果是平A攒层数,消耗层数来让下一个技能变成强化版本。关键来了:回血和祝福效果只有在强化状态下才会触发。也就是说,你不能随便甩技能,必须规划好用哪个技能吃强化效果。组队时你专心当奶妈和Buff机没问题,堆“牧师”Perk拉满祝福覆盖,“守护者”Perk把自己搞硬一点就行。但单人模式下你继续这么玩,那就是纯纯的牺牲品。
所以我换了个思路。既然被动是平A攒层数,那我为什么不把她往平A输出方向掰?我试着把“牧师”和“守护者”Perk的量压低,转头去拿“狂战士”和“战士”类的Perk,堆攻击力和暴击,同时保留一两个关键的祝福强化Perk保持自Buff能力。结果完全变了一个角色——大锤抡起来虎虎生风,层数攒满之后给自己套个120%增伤祝福,然后一锤子砸下去,伤害数字跳得我自己都愣了一下。原本定位是后排保人的辅助,硬生生被我掰成了前排砸场的重装战士。
这种“辅助黑化成重装猛男”的Build路线,在这个游戏的框架下是完全成立的。因为你不会被角色初始定位绑死,Perk池够深,装备也给了足够的转圜空间。瓦萝拉只是这次更新里最直观的例子。游戏本身的设计理念就是:你拿到什么装备,你就成为什么角色。这次两个新冠军加入之后,整个Build池的交互又翻了几层,弓手能打成刺客,辅助能打成主C,自由度已经有点失控的苗头了。
另外这次更新还追加了10种新的独特装备,加上全角色的平衡性调整,内容量对于一个刚在5月才更新了新地图“Ghoulag Update”的游戏来说,相当足。开发组在两个月的间隔里又塞了这么多东西进来,而且目前还在Steam抢先体验阶段,折后只要1840日元,到7月29日截止。这个更新节奏如果保持住,正式版上线时的底子会非常扎实。
说真的,我已经很久没在一款Roguelite里被Build的自由度惊喜到了。大部分同类游戏要么是给你几条明显的强势路线让你选,要么是Build框得太死玩不出花样。《Raiders of Blackveil》这种把“角色定位只是建议”写在脸上的做法,反而让人愿意多开几局去试各种邪门搭配。瓦萝拉黑化成输出只是开始,我已经在琢磨福克斯莉能不能走冰冻坦克的路线了。
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