2026年7月22日下午4点,由Spitfire Interactive开发、Spicy Koala发行的《命运之手:人各有命》正式在Steam开启了抢先体验。游戏目前售价48元,算上20%的首发折扣,只不到40块钱。

作为《命运之手》系列的独立外传,得先明确一点:这作并不是《命运之手3》。但它承接了老玩家们对那个发牌人主导世界的所有念想,也以一种近乎颠覆性的姿态,将整个系列推向了一条全新的路径。

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做出这个决定并不轻松。在Defiant Development关闭之后,原来的团队成员慢慢聚拢回来,他们发现自己跟《命运之手》系列里积累的很多机制,已经和这几年火起来的幸存者类游戏天然契合。而且“发牌人”这个系列最具标志性的角色依然在,这让他们有机会把叙事带入一个本来就极度关注这些元素的品类里。《命运之手:人各有命》的基础,就这么开始搭建起来了。

正如首席设计师Cade所解释的,团队的目标从来不是简单去追逐品类潮流,而是想打造出一种既带着《命运之手》那套熟悉的味道,同时又保留了幸存者游戏那种快节奏动作体验的作品。于是,那个曾经靠卡牌3D动作打出名堂的系列,这次彻底转向了“弹幕天堂自动射击”这个全新的玩法框架。

从整体体验上看,《命运之手:人各有命》走了一条跟同属外传作品的《深岩银河:幸存者》很相似的思路:你需要在限定时间的关卡里,尽可能多地搜集资源、完成任务、击败BOSS,然后撤离。

本作地图的设计思路也很接近那种“特色场景”模式。目前四个关卡带来了四张风格完全不同的地图,不同的地形特征和怪物技能,意味着关卡机制和敌人类型也会随之改变。只不过,作为发牌人桌案上的赌注,你不需要拿着锤子去到处砍石头挖矿,而是得像经典DND故事里那些冒险者一样,选定不同职业的英雄,在布满箱子跟大量敌人的地图上四处寻找宝箱、完成随机事件。

所以,你在移动上不能太莽撞,不能像个无头苍蝇一样在地图上乱跑。你得时时刻刻留意自己的走位和线路,不然很可能被海量的敌人兵团堵在某个角落里,活活围死。

游戏目前提供了四位风格各异的英雄:魔法师、骑士、精灵和龙。每位英雄都带两件独特的装备,对应着各自的被动和主动攻击方式。

魔法师是我最初上手的职业,基础武器是一本能打出多发自动追踪敌人的魔法飞弹的魔法书,主动技能则是能开启一面抵消一次伤害的护盾,手感相当不错。当你把已经解锁的职业练够了足够的场数之后,就能解锁其他职业了。

骑士擅长近战攻击,靠他手里的双手剑可以横扫靠近的敌人。他的主动技能“骑士头盔”能让他无视敌人的阻挡,主动往怪堆里跳跃,不管是拿来突围还是用来跑路,都特别好用。

精灵可以说是所有这些英雄里最特殊的一个了。虽然她本身的身板并不突出,但她能召唤出会自爆的死亡飞鸡,还有能主动放出幻想来当诱饵的主动技能和宠物,把敌人耍得团团转。

龙的主动技能“龙息”能在远处精准地灼烧敌人,而手下的士兵也能在近距离持续攻击,快速收割那些漏网之鱼,可以说是一位远近通吃的全能英雄。

每次英雄的等级练到5级、15级和25级时,都会解锁一件新装备,带来全新的攻击手段。这些装备是全英雄通用的,每一件都有多条词条来描述它们的属性。你选装备的时候,相同词条越多,拿到强化的时候就能事半功倍。

完成所有挑战之后,你还能给这些装备进行锻造。锻造不仅可以大幅强化性能,神圣锻造甚至能直接改变装备的使用方式,彻底颠覆英雄的玩法思路。比如说,能让精灵的死亡飞鸡自己直接往敌人身上扑。

所以,在拿到这些锻造能力之前,你最好还是别跟敌人硬碰硬,尽量先跑遍整张地图,开箱子积攒资源,破坏地图上大部分的场景物件也会掉落能量或其他资源,然后优先去完成随机事件。这算是一条相对比较快速的变强路线了。

这里要注意一下,你找到宝箱或者锻造台之后,得先在交互范围内站够一定的时间,才能把宝箱打开或者拿到锻造的锤子。这听起来确实没什么难的对吧?但实际上,往往就在你站着不动等着开箱的这两三秒里,乌央乌央的敌人就会从四面八方猛扑过来。所以规划开箱的时机跟位置,跟规划走位同样重要。

目前抢先体验版本只开放了第一章的四个关卡,但每个关卡的通关时间大概在20到40分钟左右。四条完全不同风貌的路线,配上四个玩法套路各异的英雄,哪怕是从最功利的角度去算,这个体量在同类幸存者游戏里虽然不算特别大,但至少到目前来看,它提供的内容重玩价值绝对不低。

而且,由于游戏还没做完开发,目前版本里存在一些平衡性上的坑洼也在所难免。像魔法师这种自带追踪飞弹和一层护盾的英雄,泛用性明显就高出一截。而骑士虽然莽起来很爽,但后期被海量远程怪物放风筝的体验,多少会让人觉得有点难受。

但话说回来,现阶段《命运之手:人各有命》已经给所有人搭好了一个非常扎实的框架。全程的中文配音也让这位发牌人的絮絮叨叨变得更亲切了。如果你对那个曾经用卡牌支配一切的世界还有念想,或者单纯就是想找一个打击感爽快、走位要求不低的幸存者类游戏来消磨时间,那不到40块钱的门票价,怎么都不算太亏。当然了,既然是抢先体验,有点小毛病和内容短板是在所难免的,但至少,它已经跑出了一条属于自己的路。