刚刷到新预告的时候,我整个人懵了一下。
一个全副武装的中世纪骑士,踩着铁靴走进东方风格的庙堂,对面站着的是个赤手空拳的武僧。这不像是会出现在同一画面里的两拨人,但在《无神黎明》的新预告里,他们就这么打起来了。黑暗动作角色扮演,背景是融合中世纪骑士与东方元素的黑暗幻想世界,听着就挺混搭的。
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玩法上倒是很考验反应。你需要盯着敌人的攻击动作,在合适的时机闪避,然后抓住破绽反击。说白了,不是那种闭着眼睛滚手柄就行的类型,得看招拆招。
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世界观设定更有意思。故事放在一个"诸神沉默"的世界——曾经有一支强大军团被派往各地镇压混乱,叛乱、诅咒、怪物,什么都挡不住他们。结果秩序崩塌的原因不是外敌,是一个骑士从内部背叛,亲手屠了自己的战友。之后他独自踏上破碎的土地,要找"至高审判"背后的真相,想搞明白诸神为什么沉默,曾经神圣的黎明怎么慢慢失了意义。
这个设定一出来,我就觉得没打算讲什么光明英雄救世的故事,更像是要玩家在灰白地带里一点点扒线索。预告里的画面色调也偏暗,武僧的招式利落,骑士的铠甲沉重,碰撞在一起有种说不上来的诡异感,不是单纯的爽,是让玩家好奇接下来会发生什么。
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游戏还允许尝试不同武器、能力和装备组合,让角色成长路线贴合自己的战斗风格。想重甲硬扛还是轻装闪避,看你自己的手感。这类系统在黑暗动作角色扮演里不算新鲜,但搭配上中世纪与东方元素混搭的世界观,可能会玩出点不一样的路数。
目前《无神黎明》这个项目还没公布具体发售日期,但光是这段骑士对武僧的打斗片段,已经够让人在心里先记上一笔了。毕竟让板甲和布衣硬碰硬的场面,不是天天都能在游戏预告里见到。
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